Какие бывают котики: Породы кошек – фотографии, названия и описания

Содержание

обычные, интерактивные, механические, электронные, лазерные, жевательные

Как только в доме появляется котенок, возникает необходимость приобретения различных бытовых предметов, предназначенных для нового хвостатого друга. Маленькие котята отличаются любознательностью и активностью, поэтому им также потребуются игрушки, с которыми они смогут увлекательно проводить свой досуг. Даже взрослых кошек нередко заинтересовывают специальные игрушки, развивающие мышление, внимание, ловкость и другие полезные навыки у домашних животных.

В статье мы рассмотрим, почему котам необходимы игрушки, на что обратить внимание при выборе игрушек для котят и взрослых кошек, какие бывают игрушки для кошек, методы приучения питомца к игрушкам.

Почему кошкам необходимы игры и игрушки

Кошки – хищники по природе. У них заложены охотничьи инстинкты, которые нужно постоянно развивать. Животные, имеющие свободный доступ на улицу, развивают свои природные навыки в естественной среде, охотясь за пернатыми, мелкими грызунами и насекомыми.

Домашним кошкам разнообразить досуг помогают специальные игрушки. Активные игры благоприятно сказываются на общем физическом состоянии и здоровье питомца.

Другие плюсы игрушек для кошки:

  • способствуют развитию природных инстинктов и навыков;
  • удовлетворяют кошачьи потребности;
  • обеспечивают положительные эмоции для питомца;
  • имея собственные игрушки, кошка теряет интерес к мягкой мебели и прочим изделиям в доме, что позволяет сохранить в целостности бытовые предметы.

Игрушки особо необходимы, если в доме проживают две или более кошек. С их помощью животные снимают стресс и всю негативную энергию вымещают на игрушках, сохраняя между собой мирные дружеские отношения.

Как правильно выбрать игрушки для кошек

В зоомагазинах представлен огромный ассортимент игрушек для котов и кошек. Выбирать изделия следует по некоторым правилам.

Как выбрать игрушку для кошки:

  1. Игрушка должна быть качественной, выполненной из экологически чистых и безопасных материалов.
  2. На игрушке не должно быть мелких и отрывных деталей.
  3. Хозяин должен учитывать предпочтения хвостатого друга. Одни кошки любят играть с заводными мышками, другие же увлеченно гоняются за мячиками.
  4. Для общего развития можно купить коту многофункциональную игрушку или развивающий комплекс.

Рекомендуется приобрести кошке несколько разноплановых игрушек, чтобы у нее всегда был выбор. Это также позволит хозяину определить предпочтения пушистого друга.

Виды простых игрушек для котов

Простые игрушки – самые популярные для кошек, реализуются по невысокой цене и вполне устраивают животных. Среди таких изделий особым спросом пользуются мячики, мышки и указки. Рассмотрим подробнее.

Мячики

Мячики для кошек имеют небольшие размеры, изготавливаются из разных материалов.

Виды:

  • попрыгунчики;
  • мячик со звоночком или маленьким шариком внутри;
  • текстильные мячики с кошачьей мятой, стимулирующие физическую активность животного.

Указки

Игрушка-указка создает лазерный луч со световой точкой, за которой любят гоняться домашние кошки. Управляет указкой хозяин. В комплекте могут быть дополнительные насадки, преобразующие световую точку в контуры животных и других фигур.

Мышки

Кошки очень любят гоняться за мышками, даже если они всего лишь игрушка. Производители товаров для животных предлагают искусственных мышей из разных материалов: пластик, текстиль, сизаль, резина, с натуральным мехом и т. д. Такая игрушка может быть статической или механической. Это интересный вариант для активных игр домашнего питомца.

Механические игрушки

Как истинного охотника, кошку привлекает движение, а значит, ее заинтересует игрушка, перемещающаяся по полу. Конечно, можно самому привязать любой мячик или мягкую мышку на ниточку и имитировать ее передвижение. Но лучшим решением будет покупка механической игрушки, характеризуемой износостойкостью и длительным сроком службы.

Механические игрушки просты в управлении. Создаются в разнообразных формах – мышки, рыбки, птички и т. д., могут быть пропитаны кошачьей мятой. С такой игрушкой кошке никогда не будет скучно, а заботливый владелец сможет наблюдать за ее активными играми со стороны, где она в полной мере может продемонстрировать свои охотничьи навыки.

Игрушки электронные и на батарейках

Игрушки на батарейках и электронные модели обладают разнообразными функциями, могут иметь звуковое и световое сопровождение.

Некоторые модели электронных игрушек оснащены датчиками, улавливающими запах приближающейся кошки и запускающими игровой механизм в автоматическом режиме.

В зоомагазинах представлен большой выбор таких игрушек: электронные игровые пластинки, имитация рыб, птиц, мыши на беспроводном пульте управления, тизеры, вращающиеся шарики и т. д.

Интерактивные игрушки для кошек

Интерактивные развивающие игрушки для кошек представлены в большом разнообразии. Они хорошо развивают умственные и физические способности домашнего питомца, позволяют весело и увлеченно проводить время, не отвлекая хозяина от важных дел.

Виды интерактивных игрушек для котов:

  • трек с мячиками;
  • игра «Поймай мышку»;
  • игровой трек «Пирамидка»;
  • радиоуправляемые мышки;
  • массажеры;
  • игрушки-дразнилки и т. д.

Интеллектуальные игрушки для кошек

Интеллектуальные игрушки развивают мышление, внимание и другие полезные навыки у домашних кошек. Они представлены в большом разнообразии, могут иметь различные отверстия, через которые коту нужно будет доставать мячики или другие спрятанные предметы.

Виды интеллектуальных игрушек для кошек:

  • игровые домики и тоннели;
  • «живые» кольца;
  • коробки с сюрпризом;
  • танцевальные коврики и др.

Игрушки с кормом и жевательные игрушки

Для кошки, не имеющей меру в питании, можно купить пищевой лабиринт. Хозяин будет засыпать корм в специальные отверстия, и чтобы достать еду с игрушки питомцу придется проявить ловкость и сообразительность. Такие изделия отлично развивают интеллектуальные навыки кошки и исключают переедание, что предотвращает риски развития ожирения.

Игрушки с кормом представлены в разных вариациях: с крутящимися элементами, с пластиковыми стаканчиками, с шарами, трубочками, регулируемыми отверстиями и т. д.

Для кошек также полезны жевательные игрушки, поддерживающие здоровье зубов. Они выполнены в виде разных фигур, имеют текстурную или сетчатую поверхность. Могут быть наполнены спрессованными листьями мяты, придающей свежее дыхание. Из серии жевательных игрушек также популярны резиновые изделия, пропитанные маслом кошачьей мяты.

Как научить кота играть с игрушками

Некоторые котята сразу проявляют интерес к новым игрушкам, других же приходится приучать к постороннему предмету, используя разные уловки.

Как приучить кота к игрушкам:

  1. Постарайтесь угадать желание кошки и подобрать игрушку, которая обязательно вызовет у нее интерес. Понаблюдайте, чем она любит заниматься в свободное время. Если она с увлечением гоняется за летающими в воздухе насекомыми, купите интерактивную или механическую игрушку, имитирующую настоящую дичь. Если ваша кошка катает по полу клубок с нитками или другие попадающиеся на ее пути предметы, купите ей мячик или целый игровой комплекс с сюрпризом.
  2. Новую игрушку дайте коту для изучения и знакомства.
  3. Поиграйте с кошкой новой игрушкой, имитируя разные движения. Кошка, как истинный охотник, обязательно проявит интерес к движущемуся предмету.
  4. Попробуйте спрятать игрушку под бумажный пакет или в картонную коробку. Привлеките внимание кошки к спрятанному предмету шуршащим звуком. Это может пробудить интерес у скучающего питомца и вызывать желание активно поиграть с новой игрушкой.
  5. Если кошка совсем не хочет играть с игрушками, используйте для подогрева интереса к активным играм кошачью мяту. Она абсолютно безвредна и безопасна для кошек. Ее запах пробуждает игровой настрой у кошек. Можно купить уже готовую игрушку с наполнителем из кошачьей мяты.

Наблюдайте за своей кошкой и старайтесь подбирать игрушки, соответствующие ее интересам и предпочтениям.

Какие игрушки любят котята

Маленькие котята очень любознательны и активны. Для начального развития можно выбрать простые игрушки – небольшие шарики, мышек из натурального меха, звенящие палочки, указку с лазерным лучом и т. д. Ближе к первому году жизни можно побаловать котика интерактивной игрушкой, развивающей мышление, ловкость и другие охотничьи навыки.

Игрушки для прорезывания зубов котят

Для котят, у которых режутся зубки, рекомендованы специальные жевательные игрушки, выполненные из безопасной синтетической резины. Они облегчают болезненный процесс смены зубов, снимают зубной налет и являются хорошей профилактикой ряда заболеваний ротовой полости животного.

Чтобы новая игрушка принесла кошке не только радость, но и пользу, приобретайте качественные изделия из безопасных материалов, не имеющие едких запахов и мелких деталей.

«Статистика и котики»

Начинаем серию публикаций о книгах, вошедших в лонг-лист премии научно-популярной литературы «Просветитель» 2017 года. Ее открывает «Статистика и котики: Самая дружелюбная книга об анализе данных» Владимира Савельева. Как вы уже догадались, автор рассказывает о сложных статистических методах максимально простым языком — буквально на котиках. Текст и рисунки предоставлены компанией «Издательские решения», выпустившей книгу Владимира.

Глава 1

Как выглядят котики, или Основы описательной статистики

Котики бывают разные. Есть большие котики, а есть маленькие. Есть котики с длинными хвостами, а есть и вовсе без хвостов. Есть котики с висячими ушками, а есть котики с короткими лапками. Как же нам понять, как выглядит типичный котик?

Для простоты мы возьмем такое котиковое свойство, как размер.

Первый и наиболее очевидный способ — посмотреть, какой размер котиков встречается чаще всего. Такой показатель называется

модой.

Второй способ: мы можем упорядочить всех котиков от самого маленького до самого крупного, а затем посмотреть на середину этого ряда. Как правило, там находится котик, который обладает самым типичным размером. И этот размер называется медианой. Если же посередине находятся сразу два котика (что бывает, когда их четное количество), то, чтобы найти медиану, нужно сложить их размеры и поделить это число пополам. Последний способ нахождения наиболее типичного котика — это сложить размер всех котиков и поделить на их количество. Полученное число называется
средним значением
, и оно является очень популярным в современной статистике. Однако среднее арифметическое далеко не всегда является лучшим показателем типичности.

Предположим, что среди наших котиков есть один уникум размером со слона. Его присутствие может существенным образом сдвинуть среднее значение в большую сторону, и оно перестанет отражать типичный котиковый размер.

Такой «слоновый» котик, так же как и котик размером с муравья, называется
выбросом
, и он может существенно исказить наши представления о котиках. И, к большому сожалению, многие статистические критерии, содержащие в своих формулах средние значения, также становятся неадекватными в присутствии «слоновых» котиков.

Чтобы избавиться от таких выбросов, иногда применяют следующий метод: убирают по 5—10% самых больших и самых маленьких котиков и уже от оставшихся считают среднее. Получившийся показатель называют усеченным (или урезанным) средним.

Альтернативный вариант — применять вместо среднего медиану.

Итак, мы рассмотрели основные методы нахождения типичного размера котиков: моду, медиану и средние значения. Все вместе они называются мерами центральной тенденции. Но, кроме типичности, нас довольно часто интересует, насколько разнообразными могут быть котики по размеру. И в этом нам помогают меры изменчивости.

Первая из них — размах — является разностью между самым большим и самым маленьким котиком. Однако, как и среднее арифметическое, эта мера очень чувствительна к выбросам. И, чтобы избежать искажений, мы должны отсечь 25% самых больших и 25% самых маленьких котиков и найти размах для оставшихся. Эта мера называется

межквартильным размахом.

Вторая и третья меры изменчивости называются дисперсией и стандартным отклонением. Чтобы разобраться в том, как они устроены, предположим, что мы решили сравнить размер некоторого конкретного котика (назовем его Барсиком) со средним котиковым размером.
Разница (а точнее разность) этих размеров называется отклонением. И совершенно очевидно, что чем сильнее Барсик будет отличаться от среднего котика, тем больше будет это самое отклонение. Логично было бы предположить, что чем больше у нас будет котиков с сильным отклонением, тем более разнообразными будут наши котики по размеру. И, чтобы понять, какое отклонение является для наших котиков наиболее типичным, мы можем просто найти среднее значение по этим отклонениям (т. е. сложить все отклонения и поделить их на количество котиков). Однако если мы это сделаем, то получим 0. Для недоверчивых привожу доказательство: Это происходит, поскольку одни отклонения являются положительными (когда Барсик больше среднего), а другие — отрицательными (когда Барсик меньше среднего).
Поэтому необходимо избавиться от знака. Сделать это можно двумя способами: либо взять модуль от отклонений, либо возвести их в квадрат, который, как мы помним, всегда положителен. Последнее применяется чаще. И, если мы найдем среднее от квадратов отклонений, мы получим то, что называется дисперсией. Однако, к большому сожалению, квадрат в этой формуле делает дисперсию очень неудобной для оценки разнообразия котиков: если мы измеряли размер в сантиметрах, то дисперсия имеет размерность в квадратных сантиметрах. Поэтому для удобства использования дисперсию берут под корень, получая по итогу показатель, называемый
среднеквадратическим отклонением
. К несчастью, дисперсия и среднеквадратическое отклонение так же неустойчивы к выбросам, как и среднее арифметическое.

Среднее значение и среднеквадратическое отклонение очень часто совместно используются для описания той или иной группы котиков. Дело в том, что, как правило, большинство (а именно около 68%) котиков находится в пределе одного среднеквадратического отклонения от среднего. Эти котики обладают так называемым

нормальным размером. Оставшиеся 32% либо очень большие, либо очень маленькие. В целом же для большинства котиковых признаков картина выглядит вот так.

Такой график называется нормальным распределением признака.

Таким образом, зная всего два показателя, вы можете с достаточной долей уверенности сказать, как выглядит типичный котик, насколько разнообразными являются котики в целом и в каком диапазоне лежит норма по тому или иному признаку.

Продолжение см.:
Савельев, Владимир. Статистика и котики. — [б.м.]: Издательские решения, 2017. — 126 с.

Котики против депрессии | Медицинский центр Премиум

Политика конфиденциальности

Администрация сайта gkpremium.ru (далее Сайт) с уважением относится к посетителям Сайта. Мы признаем важность конфиденциальности личной информации посетителей нашего Сайта. Пожалуйста, прочитайте следующую информацию о политике конфиденциальности, с помощью которой Вы даете согласие на сбор, хранение и использование Вашей личной информации в соответствии с этой политикой.

Сбор информации

Как и многие другие веб-сайты, наш Сайт использует лог-файлы, которые содержат статистическую информацию о пользователях нашего Сайта, такие как IP-адрес, операционная система и тип браузера. Данная информация используются в служебных целях для администрирования Сайта. Сайт собирает личную информацию, которую Вы предоставляете добровольно при посещении или регистрации на Сайте, например, Ваше имя или адрес электронной почты. Просматривать содержание Сайта можно и без прохождения процедуры регистрации, однако Вам потребуется зарегистрироваться, чтобы воспользоваться некоторыми функциями Сайта.

Отказ от ответственности

Вы можете отключить Cookies с помощью определенных настроек в Вашем браузере.
Помните, что передача информации личного характера при посещении сторонних сайтов, включая веб-сайты, ссылку на которые содержит наш Сайт, не подпадает под действие данного документа. Администрация Сайта не несет ответственности за действия других веб-сайтов. Процесс сбора и передачи информации личного характера при посещении этих сайтов регламентируется «Политикой конфиденциальности» или аналогичными документами, которые расположенны на сайтах этих компаний.

Условия предоставления услуг

Право собственности на сайт; согласие с условиями использования
Настоящие положения и условия использования («Условия использования») относятся к веб-сайту (далее «владелец сайта»), расположенному по адресу http://gkpremium. ru/ (далее «Сайт»). ИСПОЛЬЗУЯ САЙТ ИЛИ СОВЕРШАЯ НА НЕМ ПОКУПКИ, ВЫ ПРИНИМАЕТЕ НАСТОЯЩИЕ УСЛОВИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ; В СЛУЧАЕ НЕСОГЛАСИЯ С УСЛОВИЯМИ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ САЙТ.

Администрация сайта оставляет за собой право в любое время по своему усмотрению изменять, добавлять или удалять пункты настоящих Условий использования. Вы несёте ответственность за периодическую проверку настоящих Условий использования на наличие изменений. Продолжение использования Сайта после внесения изменений означает принятие вами этих изменений. При условии соблюдения вами настоящих Условий использования администрация сайта предоставляет вам личное, неисключительное, не подлежащее передаче другому лицу, ограниченное право на посещение и использование Сайта.

Содержимое

Весь текст, графика, пользовательские интерфейсы, визуальные интерфейсы, фотографии, названия товарных знаков, логотипы, звуки, музыка, изображения и программные коды (совместно именуемые «Содержимое»), включая, помимо прочего, дизайн, структуру, выбор, координацию, внешний вид, общий стиль и расположение данного Содержимого, входящего в состав Сайта, принадлежат, управляются и лицензируются владельцем сайта и защищены правилами торговли, авторским правом, патентным правом и законодательством о товарных знаках, а также другими правами, связанными с интеллектуальной собственностью, и законодательством о недобросовестной конкуренции.

Вы можете использовать информацию о продуктах и услугах размещенных на сайте, которая специально предоставлена компанией для загрузки с Сайта, при условии, что вы (1) оставите все замечания об авторском праве на всех языках во всех копиях таких документов, (2) не будете вносить в такую информацию никаких изменений.

Использование Сайта

Запрещается использовать любые средства «глубинного связывания», сбор информации на страницах, роботов, «пауков» или другие автоматические устройства, программы, алгоритмы или методы, а также любые похожие или эквивалентные ручные процессы для доступа, приобретения, копирования или отслеживания любой части Сайта или любого Содержимого; запрещается любым способом воспроизводить или обходить навигационную структуру или представление Сайта или любого Содержимого для получения или попытки получения любых материалов, документов или информации любыми средствами, которые не были специально предоставлены посредством Сайта. Владелец сайта оставляет за собой право блокировать любые такие действия.

Запрещается пытаться получить несанкционированный доступ к любой части или функции Сайта, любым другим системам или сетям, относящимся к Сайту, и любым услугам, предлагаемым на Сайте или посредством Сайта, путем взлома, «анализа» пароля или любыми другими незаконными средствами.

Запрещается выявлять, сканировать или проверять недостатки в системе безопасности Сайта или любой сети, относящейся к Сайту, а также нарушать систему безопасности или аутентификации на Сайте или в любой сети, относящейся к Сайту. Запрещается выполнять обратный поиск, отслеживать или пытаться отслеживать любую информацию о любом другом пользователе или посетителе Сайта или любом другом покупателе на сайте, включая любые не принадлежащие вам учетные записи, до источника, а также любым способом использовать Сайт или любую услугу или информацию, доступную на Сайте или предлагаемую посредством Сайта, если целью является раскрытие любой информации, включая, помимо прочего, личную идентификационную информацию или информацию, которая вам не принадлежит, на условиях, установленных Сайтом.

Вы соглашаетесь не предпринимать никаких действий, которые возлагают необоснованную или непропорционально большую нагрузку на инфраструктуру Сайта либо системы или сети относящиеся к Сайту.

Вы соглашаетесь не использовать никаких устройств, программ или процедур для вмешательства или попытки вмешательства в надлежащее функционирование Сайта или любых операций, проводимых на Сайте, или использование Сайта любым другим лицом.

Запрещается подделывать заголовки или иным способом манипулировать идентификаторами с целью искажения источника любого сообщения или данных, отправляемых вами посредством Сайта или с помощью любой услуги, предлагаемой на Сайте или посредством Сайта. Запрещается выдавать себя за другое лицо, организацию или представителя другого лица.

Запрещается использовать Сайт или любое Содержимое в любых целях, запрещенных законодательством или настоящими Условиями использования, а также подстрекать к любой незаконной деятельности или другой деятельности, нарушающей права других лиц.

Покупка. Другие положения и условия

Дополнительные положения и условия могут применяться к покупке товаров или услуг и к отдельным частям или функциям Сайта, включая конкурсы, рекламные акции и т.п.; данным упоминанием все их положения включаются в настоящие Условия использования. Вы соглашаетесь следовать этим другим положениям и условиям, включая, в соответствующих случаях, утверждение о достижении вами достаточного, установленного законом возраста для использования таких услуг или участия в таких мероприятиях. Эти положения действуют при наличии расхождений между настоящими Условиями использования и положениями, применяемыми к отдельной части Сайта или любой услуге, предлагаемой на Сайте или посредством Сайта, в отношении использования вами этой части Сайта или определенной услуги.

Обязательства владельца сайта, если таковые имеются, относительно продуктов и услуг компании регулируются исключительно соглашениями, на основании которых предоставлены продукты и услуги, и никакая информация на Сайте не должна истолковываться как изменение данных соглашений.

Владелец сайта может в любое время без уведомления внести изменения в любые продукты или услуги, предлагаемые на Сайте, или в цены, применимые к любым таким продуктам или услугам. Опубликованные на Сайте материалы, относящиеся к продуктам и услугам, могут являться устаревшими, и Администрация сайта не берёт на себя никаких обязательств по обновлению материалов Сайта, относящихся к продуктам и услугам.

Ссылки на другие сайты

Данный Сайт может содержать ссылки на отдельные независимые веб-сайты третьих сторон («Связанные сайты»). Связанные сайты приводятся исключительно для удобства посетителей. Администрация сайта не контролирует такие Связанные сайты, а также не несёт за них ответственность и не рекламирует содержимое таких Связанных сайтов, включая любую информацию или материалы, расположенные на таких Связанных сайтах. Вам необходимо принять собственное независимое решение относительно работы с этими Связанными сайтами.

Отказ от ответственности

АДМИНИСТРАЦИЯ САЙТА НЕ ДАЁТ ОБЕЩАНИЙ ОТНОСИТЕЛЬНО ТОГО, ЧТО САЙТ ИЛИ ЛЮБОЕ СОДЕРЖИМОЕ, УСЛУГА ИЛИ ФУНКЦИЯ САЙТА БУДУТ БЕЗОШИБОЧНЫМИ И БЕСПЕРЕБОЙНЫМИ ИЛИ ЧТО ЛЮБЫЕ ДЕФЕКТЫ БУДУТ ИСПРАВЛЕНЫ, ИЛИ ЧТО ВАШЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ САЙТА ПРИВЕДЁТ К ОПРЕДЕЛЁННЫМ РЕЗУЛЬТАТАМ. САЙТ И ЕГО СОДЕРЖИМОЕ ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ НА УСЛОВИЯХ «КАК ЕСТЬ» И «КАК ДОСТУПНО». ЛЮБАЯ ИНФОРМАЦИЯ НА САЙТЕ МОЖЕТ БЫТЬ ИЗМЕНЕНА БЕЗ УВЕДОМЛЕНИЯ. АДМИНИСТРАЦИЯ САЙТА НЕ ДАЁТ ГАРАНТИЙ, ЧТО ЛЮБЫЕ ФАЙЛЫ ИЛИ ДАННЫЕ, ЗАГРУЖАЕМЫЕ ВАМИ С САЙТА, НЕ СОДЕРЖАТ ВИРУСОВ, А ТАКЖЕ НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫХ ЛИБО РАЗРУШИТЕЛЬНЫХ ФУНКЦИЙ. АДМИНИСТРАЦИЯ САЙТА И ВЛАДЕЛЕЦ САЙТА ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ ЛЮБЫЕ ГАРАНТИИ ТОЧНОСТИ, СОБЛЮДЕНИЯ ПРАВ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ПРОДАЖИ И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В ОПРЕДЕЛЁННЫХ ЦЕЛЯХ. АДМИНИСТРАЦИЯ САЙТА ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ЛЮБОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ДЕЙСТВИЯ, БЕЗДЕЙСТВИЕ И ПОВЕДЕНИЕ ЛЮБЫХ ТРЕТЬИХ СТОРОН В СВЯЗИ С ВАШИМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ САЙТА И/ИЛИ ЛЮБЫХ УСЛУ. ВЫ БЕРЁТЕ НА СЕБЯ ВСЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА СВОЁ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ САЙТА И ЛЮБЫХ СВЯЗАННЫХ САЙТОВ. ВАШЕЙ ЕДИНСТВЕННОЙ МЕРОЙ ПРОТИВ САЙТА В СЛУЧАЕ НЕУДОВЛЕТВОРЕННОСТИ САЙТОМ ИЛИ ЛЮБЫМ ЕГО СОДЕРЖИМЫМ ЯВЛЯЕТСЯ ПРЕКРАЩЕНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ САЙТА ИЛИ ЛЮБОГО ТАКОГО СОДЕРЖИМОГО. ДАННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ СРЕДСТВ СУДЕБНОЙ ЗАЩИТЫ ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ДОГОВОРА МЕЖДУ СТОРОНАМИ.

Приведённое выше ограничение ответственности применяется к любому ущербу, обязательствам или повреждениям, вызванным любым сбоем функционирования, ошибкой, несоблюдением условий, прерыванием, удалением, повреждением, задержкой операции или пересылки, компьютерным вирусом, неполадкой линии связи, кражей, уничтожением, несанкционированным доступом, изменением или использованием, как по причине нарушения соглашения, правонарушения, небрежности, так и по любому другому основанию для иска.

Администрация сайта сохраняет за собой право на следующие действия, которые могут быть выполнены в любое время и без уведомления: (1) изменить, приостановить или прекратить функционирование либо доступ к Сайту или любой его части по любой причине; (2) изменить Сайт, любую его часть и любые применимые политики или условия; (3) прервать работу Сайта или любой его части, если это потребуется для выполнения профилактического или срочного технического обслуживания, исправления ошибок или других изменений.

Ограничение ответственности

За исключением случаев, запрещенных законом, Владелец сайта ни при каких обстоятельствах не несёт перед вами ответственность за любые непрямые, косвенные, штрафные, случайные или карательные убытки, включая потерю прибыли, даже если компания владелец сайта или администрация сайта была предупреждена о возможности таких убытков.

Нарушение настоящих Условий использования

Администрация сайта вправе раскрывать любую собранную о вас информацию (включая вашу личность), если мы решим, что такое раскрытие необходимо в связи с любым расследованием или жалобой в отношении вашего использования Сайта либо для идентификации, установления связи или возбуждения судебного дела против лица, которое может нарушать или вмешиваться (умышленно или непреднамеренно) в права или собственность Владельца сайта либо права или собственность посетителей или пользователей Сайта, включая покупателей на сайте. Администрация сайта сохраняет право в любое время раскрывать любую информацию, которую она посчитает необходимой для выполнения любого действующего закона, постановления, судебного приказа или правительственного запроса. Владелец сайта также может раскрывать вашу информацию, если он решит, что действующее законодательство требует или разрешает такое раскрытие, включая обмен информацией с другими компаниями и организациями в целях защиты от мошенничества.

Вы подтверждаете и соглашаетесь с тем, что Администрация сайта и владелец сайта могут сохранять любые данные или сообщения, пересылаемые между вами и владельцем сайта или между вами и Сайтом, по средством Сайта или любой услуги, предлагаемой на Сайте или посредством Сайта, а также может раскрывать такие данные, если этого требует законодательство или Владелец сайта решит, что такое сохранение или раскрытие является разумно необходимым для (1) выполнения судебного приказа, (2) обеспечения выполнения данных Условий использования, (3) реагирования на жалобы, что любые такие данные нарушают права третьих лиц, (4) защиты прав, собственности или личной безопасности владельца сайта и администрации сайта, пользователей или посетителей Сайта и общественности.

Вы соглашаетесь с тем, что администрация сайта может по своему усмотрению и без предварительного уведомления прекратить ваш доступ к Сайту и/или заблокировать ваш доступ к Сайту в будущем, если мы решим, что вы нарушили настоящие Условия использования или другие соглашения или рекомендации, которые могут быть связаны с вашим использованием Сайта. Вы также соглашаетесь с тем, что любое нарушение вами настоящих Условий использования означает незаконную и недобросовестную деловую практику и нанесёт владельцу сайта невозместимый ущерб, который невозможно оценить в денежном эквиваленте, и соглашаетесь на получение владельца сайта любого судебного запрета или средства судебной защиты по праву справедливости, которые владелец сайта посчитает необходимыми или целесообразными в таких обстоятельствах. Эти средства судебной защиты являются дополнительными к любым другим средствам, которые могут быть предоставлены владельцем сайта по закону или по праву справедливости.

Вы соглашаетесь с тем, что администрация сайта может по своему усмотрению и без предварительного уведомления прекратить ваш доступ к Сайту по причинам, которые включают (но не ограничиваются) (1) запросы правоохранительных органов или других государственных органов, (2) ваш запрос (удаление учётной записи по собственному желанию), (3) прекращение действия или изменение материалов Сайта или любой услуги, предлагаемой на Сайте или посредством Сайта, (4) непредвиденные технические неполадки или проблемы.

Вы соглашаетесь с тем, что Владелец сайта не несёт ответственность перед вами или третьей стороной за прекращение вашего доступа к Сайту в результате любого нарушения настоящих Условий использования.

Действующее законодательство. Разрешение споров

Вы соглашаетесь с тем, что все вопросы относительно вашего доступа к Сайту или использования Сайта, включая все споры, будут регулироваться действующим законодательством Российской Федерации без учёта положений коллизионного права. Любой иск в отношении настоящих Условий использования должен быть подан в течение одного (1) года после возникновения основания для иска, в противном случае такой иск или основание для иска погашаются исковой давностью. Никакое возмещение не может быть затребовано или получено за убытки, отличные от фактических расходов, за исключением того, что сторона, выигравшая дело, получит право на возмещение расходов и гонораров адвокатов. В случае любых разногласий или споров между владельцем сайта и вами в результате или в связи с вашим использованием Сайта стороны должны попытаться в кратчайшие сроки и добросовестно разрешить любой такой спор. Если нам не удаётся разрешить такой спор в течение разумного времени (не превышающего тридцати (30) дней), тогда любая из сторон может представить такое разногласие или спор на рассмотрение посреднику. Если не удаётся разрешить спор с помощью посредника, тогда стороны могут свободно осуществлять любое право или средство судебной защиты, которые предоставлены им действующим законодательством.

Отзывы и информация

Любой отзыв, оставленный на этом сайте, считается неконфиденциальным. Компания может свободно использовать такую информацию без ограничений.

Отзывы клиентов размещенные на сайте описывают частные случаи, для каждого пользователя эффективность предоставляемых обучающих материалов индивидуальна, зависит от уровня подготовки, склада ума, подхода к занятиям и прочих условий обучения.

Информация на данном веб-сайте может быть изменена без уведомления.

Copyright © 2016 г. Все права защищены.

15+ доказательств того, что котики — те же люди, только мягкие и пушистые

Часто говорят, что домашние питомцы со временем становятся похожими на своих хозяев. Возможно, вы и сами это замечали. Но котики, с которыми мы хотим познакомить вас сегодня, переняли не только привычки своих владельцев: они так копируют поведение людей, что невольно задумываешься, где они все это подсмотрели.

Мы в AdMe.ru не смогли противостоять обаянию этих пушистиков, которые так похожи на нас с вами. Думаем, и у вас вряд ли получится. А в конце статьи вас ждет история кота, которого пора взять на работу в МЧС.

«А может быть, у тебя есть такая маленькая, малюсенькая вкусняшечка?»

«Мы с приятелем готовили новый выпуск нашего подкаста, и моя кошка решила, что хочет быть гостем недели»

Кажется, она только что поняла, что забыла выключить плиту

Она всегда сидит вот так на стуле и ждет, когда в меню появится ее любимый шпинат

У всех бывают такие моменты, когда просто хочется воздеть лапки к небу и как заорать!

Что мы говорим богу спорта? «Не сегодня»

«Мой кот выглядит так, будто увидел что-то такое, что теперь никак не может развидеть»

А как вы отреагировали на то, что вы теперь не единственный ребенок в семье?

Интересно, кто танцует партию черного лебедя

Не волнуйся, котик, первый раз за рулем всегда страшно

У вас тоже такое выражение лица после просмотра выпуска новостей?

Все детишки любят мультики

«Земля в миумимяторе, земля в миумимяторе.

.. Что? Ты тоже в душе поешь»

«Клянусь, она начинает позировать, как только замечает, что я направляю телефон в ее сторону»

А вам тоже в разгар вечеринки в честь собственного дня рождения вдруг доводилось осознавать, что вы совсем-совсем не рады?

Хоть кто-то вообще любит брокколи?

«Вы только взгляните на кота моей девушки. Он просто стоит»

«Мой друг прислал мне фотографию своего „поломанного“ кота»

«Дорогой дневник, прошло 84 года с тех пор, как люди покинули дом. Я не могу больше этого терпеть»

Бонус: кот-спасатель

  • Завел машину и стою разговариваю с соседом. Тут какой-то кот начинает тереться о мои ноги, настырно так. Иду к машине, в этот момент кот срывается с места и забегает под нее. Вот блин, надо как-то его теперь достать оттуда! Заглядываю под машину и-и-и… вижу, что из топливного шланга капает бензин! Суть в том, что капало около заднего правого колеса и я никак не смог бы это заметить, если бы не полез под машину. Кота, к слову, там уже не было. Вот так кот спас меня от лишних проблем, ведь я мог бы встать посреди города с порванным топливным шлангом. Кота этого теперь вижу постоянно и подкармливаю. © skipper7by / Pikabu

А чем похожа на вас ваша кошка?

Новости: Кот как код — Эксперт

…Она спит, обняв лапами морду. Розовый нос, усы в разные стороны, доверчиво мурлычет и вздрагивает во сне. Покой, тепло, уют — в общем, потерянный рай, вот что выражает эта кошка. Рука тянется к планшету — сфотографировать, выложить в фейсбук. 300 лайков за 2 часа. 20 комментариев. «Ваша кошечка прекрасна!» «Какая прелесть!» «Давно не виделись», «Читала вашу статью…» Кошка возвращает меня в мир людей.

Одна из функций котиков в фейсбуке — коммуникация. С их помощью можно напомнить о себе. Они посредники. Если написать особо нечего, но хочется обратной связи, вместо содержательного поста вполне можно повесить фотографию очаровательного зверька. На него точно среагируют. Почему?

— Что такого в нас есть, что некуда больше вложить, кроме как в котиков? — отвечает вопросом на вопрос психолог Ольга Лобач.

Я задумываюсь. Мягкость. Свобода. Лень. Нежность. Характер. Своеволие. Беззащитность. Избалованность. Это все есть во мне. Но это то, что я себе не очень-то и позволяю. Культивируются другие качества: целеустремленность, собранность, ответственность. Я должна все успеть — а кошка жмурится и сладко потягивается, не  собираясь просыпаться. Я должна писать статью, а она играет колпачком от ручки, потому что ей захотелось. Я беру зонт и выхожу в дождь на улицу, потому что у меня через час совещание. А кошка забирается под лампу и мурчит. Я не ем пирожных и шоколада, а она лопает вторую пачку «вискаса» и просит еще…

— Мы реагируем на котиков потому, что узнаем в них себя, — объясняет Ольга. — Узнаем то, что в нас есть, но мы не можем назвать, не можем выразить. При этом он почти человек: выразительная мордочка, большие глаза, эмоциональность. Ну, то есть это мы наделяем их эмоциями. Кот в контакте с человеком и разделяет его ментальное пространство. Поэтому нам так нра-вится. Но, в отличие от нас, он не подчиняется ни времени, ни долгу, ни условностям. А главное — его любят просто так, потому что он милый. И прощают ему все на свете.

Мы хотели бы так же — пользоваться безусловной любовью. Выпадать периодически из социума. Не подчиняться правилам. Как в известном интернет-меме: «Я котик… я не хочу отвечать на письма, я хочу мур-мур-мур…»

Мы, как правило, в напряжении. А котики расслаблены. Мы торопимся — они никогда никуда не спешат. Мы серьезны и сосредоточены — они умильны и непоседливы. Мы жесткие — котики мягкие. Мы винтики в сложном механизме современной жизни, но хотели бы научиться существовать в собственном ритме — это умеет делать каждый кот. Есть еще один интернет-мем на эту тему: «Береги своего внутреннего кота», то есть внутреннего ребенка. Настоящего, живого, непосредственного, не задавленного нормами и правилами. Котик даже внешне похож на ребенка и одним своим видом отключает агрессию на рефлекторном уровне.

Кот — это про границы. Попробуйте заставить его сделать что-то, чего он не хочет. Кот позволяет себя гладить, его внимание — честь для хозяина, он приходит и уходит, когда захочет, с ним нужно выстраивать отношения. Кот — это про одиночество. Он спит в кровати с хозяином, требует заботы, встречает, развлекает, становится чуть ли не семьей, и хотя с ним бывает трудно, с людьми все-таки труднее. Кот — это про безопасность. Вряд ли может случиться что-то плохое, если под боком мурчит это мягкое и пушистое. Кот — это про отдых, такой желанный, которого катастрофически не хватает.

— По сути, это игрушка для жителя большого города, — говорит Ольга, — которая выполняет важную культурную функцию: позволяет реализовать те эмоции, которые мы не можем себе позволить. Мягкость, нежность, привязанность, беззащитность — они делают нас уязвимыми. Но мы сохраняем их благодаря котикам. Они дают нам возможность почувствовать себя живыми.

— То есть это компенсаторный механизм: мы подменяем котиками свои настоящие эмоции и потребности?

— Скорее адаптивный. Компенсаторный механизм — это когда что-то одно заменяет другое — например, котик заменяет ребенка или супруга, — и это разрушительно. Адаптационный же позволяет приспособиться, справиться с психологическими нагрузками и со временем, возможно, научиться выражать «запретные» эмоции без помощи этих милых зверушек. Можно сказать, что чем больше человек постит котиков, тем тяжелее дается ему адаптация. Это поддержка, то, что делает человека сильнее, позволяет безопасно проигрывать различные ситуации. Кроме того, кот живет рядом с нами, он хищник — и полностью в нашей власти.

— Но почему мы для адаптации выбираем именно это животное? Ведь миленькие же не только котики.

— Конкуренты есть, но они проигрывают, потому что их имидж нагружен дополнительными смыслами. Взять, к примеру, белочку. Прекрасный зверек. Но ассоциируется с белой горячкой. Или лиса — тоже неплохо. Но ее характер мы воспринимаем по-другому: хитрая, коварная, дикая. Собаки — да, они тоже рядом с человеком, но слишком подчинены ему.

Котики как способ избежать агрессии

Коты в интернете — это не только умильные фотографии, но зачастую и зашифрованные послания. По сути, мы общаемся «котиками», когда вывешиваем на странице картинку с подписью.

— Последние лет десять общение в интернете иконическое: мы видим изображение и моментально считываем контекст, внутри уже зашиты все смыслы послания, — продолжает Ольга. — Коты, с одной стороны, антропоморфные, передают человеческие эмоции, а с другой — позволяют нам подставить их вместо себя.

У меня в фейсбуке висит картинка с котиком, на морде которого написано крайнее изумление. Текст: «Руководство, как перестать охреневать от новостей и начать работать» (по поводу новостей с Украины). Попробуй я просто написать, что не понимаю многое из того, что происходит на Украине, меня бы немедленно втянули в дискуссию и порвали в клочья те, кто не сомневается, что знает все. Но смешная картинка, позволяя высказать недоумение, делает полемику невозможной.

— Ты практически прячешься за этим котиком, — комментирует Ольга, — подставляешь его вместо себя и тем самым снижаешь социальное значение высказывания. Что помогает избежать агрессии.

Действительно, ну какие претензии к котику? Это шутка, юмор. Всерьез спорить глупо. Тем более что они всегда вызывают положительные эмоции. И тут мы наблюдаем следующий эффект: к моему изумленному коту присоединяются, ставя лайки, самые разные люди. Такая «котоформа» позволяет им выразить свое недоумение и хотя бы на минуту перестать быть экспертом-всезнайкой.

За котиками прячут не только собственную позицию, но даже размер задницы. Среди худеющих барышень в Сети ходит такая шутка: «Если сейчас не прекратить жрать и не начать ходить в спортзал, то уже через несколько месяцев придется вешать на аватарку котика». Он вызывает умиление, доверие, сигнализирует другим пользователям: «Я милая, грациозная, независимая». И утешает хозяйку страницы, которая ассоциирует себя с котиком, а не с бегемотиком.

 Наполнить содержанием контакты, снять напряжение, дать возможность пошутить на сложную или болезненную тему, снизив тем самым пафос послания, — вот, пожалуй, основные функции котиков в интернет-коммуникации.

Они отражают все, чем мы живем: от новостной ленты до детских комплексов. Так появляются неподражаемые котики художника Васи Ложкина (Алексея Куделина), которые дебоширят, пьют коньяк и чай, влюбляются, оказываются в бомбоубежище, курят трубку и читают «Занимательную антропологию», пока гадят в туфли. Из той же серии более политизированные котики-бандерики украинского художника Ивана Семесюка и его же котик-гопник в кепке и костюме «Адидас».

Котики как общий язык

— Почему котики? Ну, они милые. Их все любят. — Похоже, Вася Ложкин немного растерялся от моего вопроса. — Коту легче придать эмоцию. Ну, морда у него такая — рисовать проще. Например, испуганный котик… Кстати, я не только их рисую. Но знают меня в основном благодаря им.

— То есть зритель выбирает котов?

— Да. Хотя на моих рисунках это не совсем котики. Это мы. Думаю, как раз поэтому картинки и вызывают такой резонанс. Их, бывает, дорисовывают, подписывают, вкладывают какие-то слова.

— Какой характер у вашего героя-котика?

— Он ленивый, немного вредный, хулиганистый, шкодливый… Двоечник-второгодник такой, но обаятельный, нравится девочкам… Бузотер.

— А вы, придумывая сюжет, зашифровываете в нем какое-то конкретное послание?

— Нет, я ничего не вкладываю, просто рисую. Вкладывает тот человек, который видит картинку. Изображен кот, а человек видит Крым, Путина, Навального…

— Но все-таки по сюжету ваши коты часто дебоширят. При этом они такие растерянные, неприкаянные, часто нелепые…

— Ага. Как мы. Только мы на это не имеем права. Мы не можем позволить себе напиться, например, и уйти в отрыв, а коты на картинке — запросто. Вот мы на них смотрим и радуемся. Помню, самый первый мой котик стоял на картинке у окна, только-только выпив коньячку… И коньячок у него в животике плещется — картинка называлась «Послевкусие»… Вообще это кайф. Раскрашивал я однажды на выставке пластикового кота. Раскрашивал и думал: у кого-то работа шпалы укладывать, а у меня — кота разрисовывать. Красота!

— Люди отправляют друг другу ваши картинки — просто для настроения и как послание, потому что ваши образы часто точные и очень эмоциональные.

— Мне даже предлагали сделать из них  анимированные смайлики, чтобы использовать для общения, но я отказался.

— Ваши коты, обладая таким хулиганским характером, должны попадать на просторах интернета в какие-то истории…

— Да, такое часто бывает. Например, есть у меня такая картинка «Колбасный сон». И вот ее взяли для рекламы Луганского мясокомбината. Без спросу взяли — ну да ладно, мне не жалко. Ну, значит, коты, колбаса, Луганский мясокомбинат — большие рекламные щиты по всему Луганску. А я тут недавно телевизор купил — решил посмотреть, что такое этот Киселев, про которого говорят, что он жжет напалмом. Включаю — новости, Луганск. Мои коты, «Колбасный сон». И толпы людей под рекламой, дым, крики, драки. А потом еще и чучело Тимошенко на рекламный щит повесили… Прямо на моих котов. Друзья смеялись потом: дескать, это все твои коты виноваты. Из-за них в Луганске беспорядки. Вот так мои коты случайно попали в политику.

— Как вы думаете, какую все-таки роль играют котики в нашем интернет-общении, кроме развлекательной?

— Люди с разными взглядами и характерами любят одно и то же, им нравится смотреть на котов. Особенно если картинка с юмором. Таким образом, они нас объединяют. Это наш общий язык.

Котики как протезы для души

— Надо сказать, что к котам на протяжении истории относились по-разному, — говорит философ, профессор Высшей школы экономики Руслан Хестанов. — И конечно, отношения человека и кота не исчерпываются интернет-мемами и современными картинками. Фаянсовые кошечки, панно, открытки, вышивки, коврики — котики были атрибутом мещанской культуры. Прежде всего городской. Но это позже. А в XVIII веке на карнавалах в Европе были популярны «кошачьи концерты»: поскольку кошки ассоциировались с нечистой силой, их сжигали, подвешивая в мешках. И их вопли оглашали округу.

— Каким же образом кошка сменила демонический образ «нечистого» животного на уютный и даже мещанский?

— Котов любила городская буржуазия, постепенно они вошли в моду. Зачастую кошек, живших в богатых домах, кормили лучше, чем рабочих на фабрике и слуг. В отместку люди из бедного сословия их травили и убивали.

 — Но почему партнерские отношения между ними сложились в итоге именно в городе?

— Потому что человеку в городе не хватает общения. А городской кот, в отличие от деревенского, больше зависит от нас. В деревне он живет своей жизнью, да и у хозяев отношение к животным не настолько личное.

— Это можно заметить даже по кличкам: горожане очень ответственно подходят к выбору имени для кота, как будто предполагают, что он должен стать личностью и соответствовать своему имени. Я, например, знала кота по имени Олег Иванович и кошку, которую звали Черубина де Габриак…

— Да-да, совершенно верно, в селе, как правило, типовые клички, а в городе — имена.

— Неужели нам так сильно не хватает общения, что кошки становятся чем-то большим, чем домашнее животное?

— Давайте посмотрим, за что мы их любим. За эротическую ауру, независимость, разборчивый характер, общительность. Они больше, чем другие животные, дают повод идентифицировать себя с человеком. Кошка для современного городского человека — это протезы для души. Мы многое пытаемся восполнить с ее помощью. Впрочем, по моему мнению, собак это касается не в меньшей степени, они тоже находятся в близком контакте с человеком. Просто одни люди в силу темперамента выбирают собак, а другие кошек. Я знал одну собаку, которая на старости лет — дело было в Англии — ходила в дом престарелых и была поддержкой и радостью для одиноких стариков.

— Собаки преданные, собаки умные, но очеловечиваем мы в первую очередь именно котов. У меня уже третье интервью на эту тему, и третий собеседник произносит: «Они как мы»…

— Это говорит о том, насколько мы изолированы друг от друга, насколько нуждаемся, но бываем не в силах поддерживать тесные эмоциональные связи. Ведь на самом деле человек может близко общаться с десятью друзьями, не больше. Некоторые выдерживают человек пятнадцать. Слишком много времени, сил и психической энергии приходится инвестировать в отношения с себе подобными. Это большая роскошь при нашем темпе жизни. А кот — он быстро откликается, пластичен, затрат больших не требует. Правда, как и любые протезы, человек подлаживает и эти, душевные, под себя. Например, городской хозяин кастрирует кота, приучает жить в квартире — вписывает в свою городскую жизнь.

— Протезы нужны, когда есть какой-то дефицит, когда потребности не удовлетворяются…Судя по тому, что уже и до нас дошла мода из Японии на «кошачьи кафе», где можно не только поесть, но и погладить, почесать котика, помурчать с ним, ужиная… Мы все больше отдаляемся друг от друга и все больше нуждаемся в заменителях душевного тепла?

— Да, наверное, есть такая тенденция в современном мире, и эти душевные протезы могут быть даже на батарейках, не живые. Ту же функцию, что и домашние животные в городах, начинают выполнять роботы, которые с нами разговаривают. Они создаются как сиделки, партнеры — роботы, ведущие себя как дети или как старики… Это уже не приспособленный под человека протез, а изготовленный для него. Думаю, это будет распространяться все шире.

— Но пока у нас эту роль преимущественно выполняют котики. Кажется, они удовлетворяют не только внутренние потребности человека —  спасают от одиночества, например, — но и внешние, помогая нам общаться, в частности в интернете.

— Я бы сказал, что, размещая кота на своей странице, мы приглашаем заглянуть в свой внутренний мир. Он часто играет роль эрзац-личности. Ставя соблазнительного котика, мы соблазняем на самом деле, но как бы не сами, а посредством картинки. Это автопортрет, он безопасно транслирует то, что мы сами от своего имени сказать не решаемся.

— И все-таки мы приходим к тому, что котики связывают нас с другими людьми, а не заменяют их…

— Да, пожалуй. Хотя бывают разные случаи. Я знаю историю про одну бабушку, которая почти всю жизнь прожила в очень большой деревенской семье, а на старости лет оказалась в городе, практически одна. И она держала много котов и кошек, с каждым у нее были выстроены отношения, у каждого было имя. Эти многочисленные животные заменяли ей — символически, конечно, — родню.

…Пока я писала материал, моя кошка лежала около компьютера и все время пыталась положить морду на клавиатуру. «Неужели она чувствует, что я пишу про людей и котиков?» И рука уже потянулась за планшетом, чтобы сфотографировать и выложить снимок в фейсбук, а в голове прокручивалась подпись: «Мой хвостатый протез для души помогает писать статью», но тут я вспомнила слова Ольги Лобач, что каждый хозяин самозабвенно придумывает мифы про своего кота и что они гораздо больше говорят о человеке, чем о животном… Ну да. Я попыталась сказать, что моя кошка умная и с хорошо развитой интуицией. И не стала ее фотографировать.

Характер кошки: всего пять вариантов


Молодые исследователи из Великобритании (ещё не «британские учёные», но уже почти) открыли пять «типов личности» домашних кошек. Группа исследователей из Центра заботы о кошках при Университете Линкольна во главе с научным сотрудником Школы естественных наук Лорен Финкой (Lauren Finka) тщательно опросили более двухсот владельцев котов и кошек о поведении и привычках их любимцев.

Фото: Лорен Финка и кот Хэмиш, Cat Welfare Centre

По результатам опроса они сделали вывод: всех кошек можно разделить по характеру и поведению на пять «типов личности».

Это Кошки-Люди, Кошки-Кошки, Кошки-Охотники, а также Вздорные Кошки и Любознательные Кошки. Разница в типах личности кошек обусловлена сложным взаимодействием наследственных факторов, воспитания и жизненного опыта.

Описание кошачьих «типов личности» поможет вам понять, к какому типу относится ваша кошка, и как с ней лучше всего обращаться.

I. Кошка-Человек

 

Кошки-люди, как правило, с удовольствием разделяют с хозяином его дом, его жизнь и даже его личное пространство. Такую кошку можно узнать по характерному движению: она любит время от времени мягко «бодать» хозяина головой. А ещё она любит лежать на коленях у хозяина и, скорее всего, регулярно «топчет» или «когтит» его своими лапками.

Идеальное окружение для Кошки-Человека – это активная семья, с членами которой можно потереться носами или вздремнуть у них на коленях. Такие кошки чаще всего становятся персонажами забавных фотографий на тему «If it fits, I sits» — «Если помещаюсь, то сижу».

Фото: imgur.com

Для дружелюбной Кошки-Человека нет ничего важнее человеческого внимания. И чем его больше, тем лучше.

II. Кошка-Охотник

Все кошки – прирождённые охотники, но у кошек этого типа охота становится смыслом жизни. Никто, кроме них, не умеет так выслеживать, подкрадываться и нападать. Узнать кошку-охотника можно по её отношению к реалистичным мягким игрушкам. С этими игрушками Кошка-Охотник чаще всего поступает так: зажимает в зубах и принимается отчаянно мутузить задними лапами.

Фото: Helen Cook / CC

Лучшее место жительства для таких кошек – загородный или деревенский дом. Там, на свободе, Кошка-Охотник обретает себя: бесконечно исследует окрестности, выслеживает добычу и охотится. И всё это — без риска выпасть из окна многоэтажки или попасть под машину на улице города.

III. Кошка-Кошка

Подобно тому, как Кошки-Люди становятся такими в результате тесного — с раннего детства — общения с человеком, Кошки-Кошки вырастают из котят, имевших положительный опыт общения с другими кошками. Такие Кошки-Кошки не воспринимают других кошек как угрозу для их территории или ресурсов. С малых лет они привыкают жить, общаться и играть с другими кошками и котятами.

Таких кошек легко узнать по их общению с другими кошками: они тыкаются носами, всегда готовы играть и вылизывать друг друга.  

Кошки-кошки лучше всего чувствуют себя в кошачьей компании, но даже высоко социализированные кошки могут быть очень разборчивы в дружбе.

Такой тип кошек лучше всего подходит тем, кто проводит большую часть дня вне дома – например, молодым парам. Предоставленные сами себе, Кошки-Кошки (если только их не меньше двух) неплохо проводят время в отсутствие хозяев. А вот одиночество им, как и Кошкам-Людям, противопоказано.

IV. Вздорная Кошка

Эти кошки могут разочаровать своей низкой толерантностью к окружающим и особенно – к физическому взаимодействию с человеком. Они как будто всегда находятся в состоянии повышенной готовности к каким-то неприятностям. Выстраивание комфортных отношений с такими кошками требует больших усилий и времени.

Отличительные черты Вздорной Кошки – независимость, повышенная потребность в личном пространстве для игр и, несмотря на нормальные отношения с человеком, нелюбовь к «обнимашкам» и прочим физическим нежностям. Это – те самые кошки, которые «гуляют сами по себе».

Вздорную Кошку не возьмёшь на руки просто так: нужно подождать, пока она сама сделает первый шаг.

V. Любознательная кошка

«Любопытство сгубило кошку» — это про них. Любознательные Кошки – это неутомимые исследователи, которые обнюхивают всё и вся. Их любопытство – результат как наследственности, так и привычки с раннего детства взаимодействовать с новыми объектами, запахами и звуками.  

Фото: Kalle Schärlund / CC

Любознательная Кошка узнаётся по стремлению самым всесторонним образом обследовать и изучать всё, что находится вокруг неё. Ей будет очень интересно жить в гостеприимном доме, куда всё время кто-то приходит, и даже в офисе. Но имейте в виду: Любознательная Кошка не пропустит без «проверки» ни одного предмета, попавшего в зону её внимания, будь то сумка, коробка, ботинок, человек или интересная деталь его одежды.

А теперь расскажите, к какому «типу личности» относится ваша кошка!

 

Источник: Daily Mail

исследования, наука, котики и люди

Алгоритмы — помощники человека, а не соперники, или Нейросети — это не только котики | ОСП@

Главная мотивация для молодых специалистов в области анализа данных — попытка изменить мир, сделав его лучше. Снижение уровня бедности, сокращение смертности в ДТП или экологические задачи — гораздо более амбициозные цели, чем очередная победа машины над человеком в компьютерной игре. Стремление молодых людей приносить реальную пользу подтверждает организуемый Агентством стратегических инициатив международный конкурс по решению глобальных социальных задач World AI & Data Challenge. Своим мнением делится Яна Коваленко, директор проектов Центра цифрового развития АСИ.

Сегодня мы стоим у технологической развилки, которая определит будущее развитие технологий искусственного интеллекта и машинного обучения. Эти технологии начинают набирать обороты, для молодежи организуется много состязаний по их применению. С одной стороны, объем хайпа зашкаливает и ребята начинают активно интересоваться data science, охотно идут в это направление. Однако задач социально-экономической направленности, которые они могли бы решать, явно недостаточно. Молодые специалисты участвуют в конкурсах, соревнуясь в том, кто лучше обучит нейросеть распознавать котиков и объекты внутри компьютерных игр, решать бизнес-задачи для улучшения прогноза продаж или создавать картины с помощью алгоритмов. Да, такие задачи хорошо «прокачивают» компетенции, но не приносят прямой пользы людям, нуждающимся в решении насущных проблем. А ведь алгоритмы могли бы в этом помочь. Для многих молодых людей такие слова, как «благотворительность» или «безопасная среда», вовсе не являются пустым звуком. Но, к сожалению, даже там, где рассматриваются реальные проблемы, недостаток экспертных знаний (например, при проведении внутривузовских соревнований) приводит к тому, что ребятам начинает казаться, что кода в несколько десятков строк может быть достаточно для решения важной многофакторной социальной задачи.

В рамках международного конкурса по решению глобальных социальных задач World AI & Data Challenge резко выросло число участников: в прошлом году их было чуть более 1 тыс., а в этом — уже свыше 6 тыс. человек. Вместе со студентами, ИТ-специалистами из компаний большинства регионов России и других стран в конкурсе соревнуются уже и школьники. Они хотят решать социально-экономические задачи, приносить реальную пользу людям. Помимо «прокачки» своих компетенций, именно это становится их основной мотивацией. Поэтому в рамках популяризации технологий анализа данных и машинного обучения полезно задавать не только технологическую планку, но и ценностную: мы должны учиться строить свои алгоритмы во благо обществу.

Яна Коваленко: «Занимаясь популяризацией технологий анализа данных полезно задавать не только технологическую планку, но и ценностную: мы должны учиться строить свои алгоритмы во благо обществу»

Хотя многие не задумываются об этом, но хотела бы отметить такой важный аспект: когда мы учим алгоритм обыгрывать человека, то, ставя задачу соревноваться с людьми, оказываемся «по другую сторону баррикад». И если игнорировать этот факт, то мы сами не заметим, как научим алгоритмы не помогать, а противостоять нам и в этом противостоянии быть лучше нас. В нашем проекте принципиально другое отношение: мы учим алгоритмы помогать людям. Например, в России и других странах есть крайне важная задача, к решению которой также подключена и ООН, — снижение бедности. Эта проблема все еще далека от решения во всем мире, но можно сделать качественный шаг вперед, собирая оперативные и достоверные данные о реальных людях и семьях, нуждающихся в помощи, определяя профиль их локации и анализируя причины возникновения сложных жизненных ситуаций.

Пандемия продемонстрировала, что группы малоимущих нового типа могут появиться мгновенно. Даже в этот относительно краткосрочный период очень важно найти действующие меры для решения их проблем, чтобы пройти через такие ситуации с наименьшими потерями. Выстроив систему управления на основе данных, настроив алгоритмы для определения угроз и выявив по разным метрикам людей, находящихся в зоне бедности или вероятности ее наступления, мы можем научиться оперативно и максимально точно реагировать на новые вызовы.

Важно не только оперативно принимать меры, но и действовать превентивно — помимо борьбы с последствиями, искать истинные причины проблем. И здесь большие данные действительно способны помочь. Например, в некоторых странах одной из причин бедности может являться низкий уровень образования из-за недостаточной мотивации педагогов в части развития качественных форматов обучения. С одной стороны, выявление таких причин может происходить непосредственно «в полях» — в местах наибольшего присутствия исследуемой группы людей, а с другой — глобальную картину и наиболее точную причину можно увидеть и на больших данных, анализируя ситуацию как на уровне разных городов и регионов, так и стран.

Есть задачи, которыми ребята очень охотно занимаются — скажем, проблемами, связанными с экологией, в том числе загрязнением рек. Но существуют и другие — относительно простые, но очень важные и пока явно недооцененные — задачи, которым уделяется мало внимания. Например, можно снизить аварийность на дорогах, анализируя причины ДТП: низкую освещенность, сложные перекрестки, плохое качество дорожного покрытия и др. Если оценить, скольким людям стоит жизни отсутствие такого инструмента анализа, получатся фантастические цифры. Бывают и совсем маленькие, узкие, нишевые, но не менее важные задачи — например, алгоритм по распознаванию азбуки Брайля, который вызвал наибольшее число откликов как у опытных разработчиков, так и у студентов. Очевидно, такое решение в телефоне облегчит коммуникацию, снимет барьер в общении между слабовидящими и обычными людьми.

Очень радостно, что подобные задачи вызывают интерес у молодежи. Одна из участниц нынешнего конкурса — девятиклассница, которая создала неплохое решение, связанное с азбукой Брайля и дошедшее до этапа экспертной оценки. Это значит, что у нас есть школьники не только с хорошими компетенциями, но и с истинной мотивацией создавать условия для равных возможностей, в том числе среди своих сверстников. И в этом году мы с удивлением обнаружили, что доля конкурсантов из Москвы и Санкт-Петербурга заметно снизилась за счет расширения географии участников: в регионах множество талантливых ребят.

Как бы банально это ни звучало, есть масса молодых специалистов, которые хотят сделать что-то для людей, желают, чтобы мир стал лучше. Для тех из них, кто уже имеет опыт работы, это возможность переключиться с рутинных процессов на решение проблем, о которых они раньше могли только рассуждать. Осознание того, что можно повлиять на сложившееся положение вещей и сделать что-то полезное, пусть и в локальном масштабе — это и есть самая сильная мотивация.

Больше информации об интересных событиях, тенденциях и фактах в сфере цифровой экономики, мнений экспертов, а главное — ярких рассказов о решениях на основе данных в социальной сфере, здравоохранении, культуре, образовании, благотворительной и волонтерской деятельности, читайте в новом проекте «DobroData. Данные на службе добра». Пусть тех, кто умеет делать мир лучше, станет больше! Возрастная маркировка: 12+

Семь уровней классификации домашней кошки

Кошка с любым другим именем все равно будет кошкой, но таксономисты — ученые, которые классифицируют живые существа — не смогут передать почти столько информации, сколько они могут, с помощью научных исследований. имя Felis catus. Семь уровней классификации домашней кошки делают больше, чем просто классифицируют ее; они также предоставляют ученым подробное объяснение того, что такое кошка. Ученый, который никогда раньше не видел кошку, может многое рассказать о ней, изучив уровни ее классификации.Точно так же люди, хорошо знакомые со своими домашними животными, могут узнать то, чего они никогда не знали, изучив категории, к которым они принадлежат.

Animalia

Домашняя кошка принадлежит к царству Animalia, в которое входят все животные. Животные состоят из множества клеток, у каждой из которых отсутствуют клеточные стенки, характерные для растений и грибов. Эти клетки организованы в более крупные единицы, называемые тканями, у всех животных, за исключением губок, и часто образуют сложные группы тканей, называемые органами.Животные не могут производить себе пищу, как растения, они должны полагаться на ловлю и поедание других организмов. С этой целью большинство животных обладают способностью двигаться более сложным образом, чем организмы любого другого царства.

Chordata

У кошек есть позвоночник, что позволяет им относиться к типу Chordata и подтипу Vertebrata. В отличие от представителей других типов, таких как сегментированные черви (тип Annelida) и насекомые (тип Arthropoda), у хордовых есть хорда, которая формируется на некоторой стадии их раннего развития для поддержки тела.У позвоночных этот примитивный стержень развивается в часть позвоночника. У них также есть нервный шнур, который передает сигналы остальному телу. Позвоночные животные, такие как кошки, имеют полностью сформированный скелет и позвоночник, который сегментирован на отдельные кости, позволяющие двигаться.

Mammalia

Поскольку у кошек есть волосы, три кости среднего уха и молочные железы, которые производят молоко для их детенышей, они принадлежат к классу Mammalia, который включает всех млекопитающих. В частности, кошки — это плацентарные млекопитающие, или эутерианы, которые в основном питают свой плод через плаценту внутри матки. Кошки делят этот класс с самыми разными животными, от мышей до синих китов.

Carnivora

Кошки — мясоеды в отряде Carnivora. Как и у всех представителей этой группы, у них большие клыки, три пары резцов и острые хищные зубы там, где были бы премоляры других млекопитающих. Это позволяет им эффективно разрезать и разрывать плоть других животных. Они также отличаются фиксированной челюстью, которая может двигаться только вверх и вниз, а не из стороны в сторону, как это могут делать челюсти многих других млекопитающих.Кошки — одни из самых плотоядных из хищников, они питаются почти исключительно мясом.

Felidae

Домашние и дикие кошки составляют семейство Felidae. Для этой семьи характерны короткие морды и светоотражающая перепонка над глазами, которая дает им отличное зрение. Они также проворны, обладают отличным балансом и частично или полностью выдвигающимися когтями — все эти характеристики делают их отличными охотниками.

Felis

Так как домашние кошки относятся к мелким кошачьим, их помещают в род Felis.Хотя кошки этого рода меньше некоторых «больших» кошек, таких как львы и тигры, все же существует значительный диапазон размеров. Например, домашняя кошка и горный лев оба классифицируются как «маленькие» или «второстепенные» кошки, хотя горный лев больше, чем леопард, который является «большой» кошкой. Наиболее отличительной особенностью этого рода является то, что никто из его представителей не может рычать, как большие кошки. Некоторые системы классификации относят к роду Felis только очень маленьких кошек, таких как дикая кошка и лесной кот.

Catus

Хотя многие ученые считают, что вид catus произошел от европейской дикой кошки, избегающей человека, домашние кошки в первую очередь выращиваются как домашние животные. F. catus включает от 40 до 55 чистых пород (разные ассоциации признают разные родословные) и постоянно меняется по мере появления новых пород. Одна из новейших пород, бурмилла, была признана Ассоциацией любителей кошек в феврале 2011 года.

Описание и физические характеристики кошек — владельцев кошек

Желудочно-кишечный тракт включает желудок, тонкий кишечник и толстый кишечник (толстую кишку).Эта система переваривает пищу в полезные питательные вещества, поглощает воду и устраняет отходы. Проблемы с пищеварением часто проявляются в виде рвоты или диареи, которые могут иметь множество причин, включая вирусные инфекции; черви; стресс; или проглатывание костей, нити, волос или другого постороннего материала.

Мочевыделительная система устраняет отходы распада белка и помогает контролировать уровень жидкости. Отходы фильтруются почками и затем отправляются через мочеточники в мочевой пузырь для хранения.Моча выходит из организма через уретру. У мужчин уретра служит каналом для спермы во время совокупления. Пенис кошки маленький и «спрятан» в мошоночной сумке, в которой находятся яички. Иногда владельцам домашних животных бывает сложно определить, является ли их кошка мужчиной или женщиной.

Инфекции мочевыводящих путей обычно проявляются в виде частых капель мочи, которые могут иметь оттенок крови. У кошек обычно развивается заболевание, называемое кошачьим заболеванием нижних мочевыводящих путей, которое также называют кошачьим урологическим синдромом.Признаки могут быть похожи на признаки инфекции. Заболевание нижних мочевыводящих путей у кошек вызывается скоплением кристаллов в моче, которые превращаются в осадок, который раздражает мочевыводящие пути. Это особенно опасно для котов, потому что их уретра, по которой моча выводится из мочевого пузыря за пределы тела, узкая, изгибается и поворачивается. Если канал заблокирован и кошка не может мочиться, в конечном итоге может возникнуть почечная недостаточность и смерть без своевременного лечения.

Проблемы с мочеиспусканием и пищеварением часто связаны с натуживанием при мочеиспускании или дефекации. На первый взгляд владельцам кошек может быть сложно определить источник проблемы. Поэтому важно следить за кошкой, пока она убирает, и проверять подстилку на характер и цвет мочи и кала. Диарея обычно состоит из частых, мягких или жидких фекалий, которые могут быть другого цвета (часто желтого, серого или черного), чем обычно. Любые признаки крови в кале требуют внимания ветеринара. Повторные непродуктивные попытки опорожнения кишечника могут быть признаком серьезного запора или непроходимости.Коты-кошки, которые напрягаются, кровоточат, воют или болят в животе, скорее всего, болеют кошачьими заболеваниями нижних мочевыводящих путей. Закупорка мочевыводящего или желудочно-кишечного тракта является чрезвычайной ситуацией, и ваш питомец должен быть немедленно осмотрен ветеринаром.

Фотогалерея: кошки мира

Кошки — одна из самых узнаваемых групп млекопитающих, они даже проникли в наши дома.

Существующее семейство Felidae разделено на два подсемейства: Pantherinae (большие кошки: тигр, лев, ягуар, леопард, снежный барс, дымчатый леопард и дымчатый леопард Зондский) и Felinae (все остальные виды). Точное количество видов неясно, поскольку некоторые подвиды иногда называют отдельными видами (например, кошка Ириомотэ), но учеными описано около 40 видов.

BBC One series Big Cats раскрывает тайную жизнь некоторых из этих замечательных представителей семейства кошачьих, в том числе многих очень неуловимых — снежных барсов и кошек Палласа, соответственно, известных как «призраки горы» и «маленькие призраки лугов». .

О фотографе

Пол Уильямс — телепродюсер и фотограф дикой природы, работает в Отделе естественной истории BBC.Больше его фото смотрите в Instagram.

Чтобы просмотреть изображения в виде слайд-шоу, щелкните стрелки в правом верхнем углу фотографий ниже.

Тигры — самые большие из кошек — от гигантских сибирских тигров, которые бродят по замерзшим северным лесам России, до скрытных «болотных» тигров индийских Сундарбанов, купающихся в морской воде и патрулирующих илистые берега. @ Пол Уильямс

Львы — культовые животные … но они тоже странные.Они единственные кошки, которые живут группами. В большом количестве они находят силы и сотрудничество, чтобы охотиться на самую грозную добычу, включая бизонов, жирафов и даже слонов. @ Пол Уильямс

Палласовый кот прекрасно себя чувствует в отдаленных лугах монгольской степи. Они прекрасно приспособлены, чтобы прятаться на этом открытом ландшафте — у них широкая голова, низкие уши, и они могут расплющивать свое тело, чтобы выглядеть как скала во время охоты. @ Пол Уильямс

Кошки-рыболовы подходят для жизни в водно-болотных угодьях Азии.Под длинным пальто у них есть короткий слой изоляционного меха, который действует как гидрокостюм, и у них частично перепончатые лапы. @ Пол Уильямс

Пумы — самые разнообразные млекопитающие в Северной и Южной Америке, благодаря их необычайной приспособляемости и вниманию к возможностям. На южной оконечности Патагонии они даже преследуют самую неожиданную добычу… пингвинов! @ Пол Уильямс

Ягуар — самая большая кошка в Северной и Южной Америке, обладающая мощным укусом.Для своего размера они самые сильные среди кошек, что позволяет им убивать чудовищную добычу — даже крокодилов-кайманов. @ Пол Уильямс

Маргэй забирается высоко на вершины деревьев в Центральной Америке, где они известны как обезьяны-кошки. @ Пол Уильямс

Оцелоты — одни из самых распространенных кошек в Центральной Америке, но из-за их замечательного камуфляжа их редко можно увидеть. @ Пол Уильямс

Ягуарунди также называют кошкой-выдрой из-за их физического сходства с водными млекопитающими.Эта маленькая кошка обитает от Техаса до Аргентины, и особенно хорошо растет в густых тропических лесах, где ей приходится избегать гораздо более крупного ягуара, который, как известно, является одним из их хищников. @ Пол Уильямс

В Индийских Гималаях обитают снежные барсы, самая высокая из ныне живущих кошек в мире. Известные как «призрак горы», они бродят по огромным территориям, где мало еды, а найти себе пару еще труднее. @ BBC

Ржавые пятнистые кошки живут на Шри-Ланке.Этот миниатюрный хищник — самая маленькая кошка в мире … весит немногим более килограмма, что в 200 раз легче льва! @ BBC

Канадские рыси — самые северные кошки. Густой мех и огромные, похожие на снегоступы ноги, помогают им справляться с глубоким снегом и арктическими условиями и позволяют им не отставать от своей не менее искусной добычи — зайца-снегоступа. © BBC

Гепарды — не просто самые быстрые кошки… они самые быстрые животные на суше! Был зафиксирован их бег на скорости 96 км / ч.© BBC

Песчаные кошки — единственные кошки, приспособленные преимущественно к жизни в пустыне. Они обитают в пустынях Северной Африки, Ближнего Востока и Средней Азии. Их редко можно увидеть, и только недавно в результате научного исследования были получены первые изображения котят песчаных кошек в дикой природе. © BBC

Рыси — самые распространенные кошки в Соединенных Штатах, названные в честь низкорослого хвоста. Обычно они охотятся в лесу на мелких млекопитающих.© BBC

Иберийские рыси когда-то процветали по всему Пиренейскому полуострову, но массовое истребление их основной добычи — европейского кролика, вызванного миксаматозом, оказало разрушительное воздействие на эту загадочную кошку. © BBC

Леопарды процветают в большей среде, чем любая другая дикая кошка. От пустынь Южной Африки до северных лесов России и даже до шумных пригородов Мумбаи в Индии. @ Пол Уильямс

Сервал, Южная Африка.Пропорционально у них самые длинные уши и лапы среди кошек, и они приспособлены для обнаружения и прыжка за добычей среди высокой травы саванны. @ Пол Уильямс

Туманные леопарды — одни из самых ловких альпинистов в семействе кошачьих — с огромными лапами для захвата и исключительно длинным хвостом, помогающим сохранять равновесие. Их цитадель — леса Северной Индии. @ Пол Уильямс

Африканская дикая кошка — одна из самых распространенных кошек, простирающаяся от Ближнего Востока до южной оконечности Африки, и является предком домашней кошки.© BBC

Черноногие кошки — самые маленькие кошки в Африке и самые смертоносные кошки из всего семейства кошачьих, их успешность на охоте составляет 60%. Все, что движется, является потенциальной пищей, от саранчи до птиц и песчанок. @ Пол Уильямс

Каракалы встречаются на большей части южной и центральной Африки. У них длинные мощные ноги, которые позволяют им прыгать на высоту до 10 футов и охотиться на птиц на крыльях. © BBC

Выбор домашнего кота | Американская ветеринарная медицинская ассоциация

Домашние животные — важная часть американского домашнего хозяйства. Ваш опыт владения домашним животным будет самым приятным, если вы внимательно подумаете, какое животное лучше всего подходит вашей семье, дому и образу жизни. Основная причина, по которой кошек отправляют в приюты, — это нереализованные ожидания, поэтому примите взвешенное решение. Избегайте приобретения животных импульсивно или в качестве подарка. Найдите время, привлеките свою семью и внимательно обдумайте следующие вопросы, прежде чем выбирать кошку.

Что особенного в кошках?

Кошки — прекрасные компаньоны. Их забавные выходки и ласковое поведение привлекали их миллионы владельцев на протяжении тысячелетий.Легко приученные к домашнему хозяйству и относительно не требующие особого ухода, из кошек получаются хорошие домашние животные, и большинство из них легко адаптируются к различным домашним условиям.

Что у вас есть у кошек?

Чистокровные и смешанные кошки бывают разных форм (голова, уши, тело и хвост), размеров, окрасов, характера и шерсти. Чистокровные кошки были селективно выведены для улучшения определенных физических и поведенческих характеристик, которые некоторые владельцы считают желательными, в то время как кошки смешанных пород обладают различными характеристиками и также являются прекрасными домашними животными.Ветеринары могут предоставить вам много ценной информации еще до того, как вы приобретете кошку, а некоторые ветеринары предпочитают специализироваться на медицине для кошек или на создании клиники, благоприятной для кошек.

Какие особые потребности кошек?

Кормление, социальное взаимодействие, упражнения, игры и устранение недостатков — ежедневные потребности, которые необходимо удовлетворять, если вы хотите иметь здоровую и счастливую кошку. У некоторых кошек длинная или густая шерсть, которая требует ежедневного ухода, чтобы предотвратить спутывание и раздражение кожи.Чтобы снизить риск травм и болезней, кошек следует держать в помещении и обеспечивать обогащенную среду, которая включает множество возможностей для позитивного общения и игр. Ящик для туалета кошки должен содержаться в чистоте и наполнен тем типом туалета, который они предпочитают, чтобы кошка продолжала пользоваться им. Если в доме несколько кошек, в разных местах должно быть несколько лотков.

Кто будет ухаживать за вашей кошкой?

Как владелец, вы несете полную ответственность за еду, кров, физические упражнения, а также за физическое и психическое здоровье вашей кошки до конца ее жизни.В то время как семьи должны привлекать своих детей к уходу за домашним животным, подростки нуждаются в помощи взрослых, которые готовы, способны и доступны для ежедневного ухода за кошкой. Вам следует заранее организовать уход за вашей кошкой во время планового или экстренного отсутствия.

Подходит ли кошка к вашему образу жизни?

Кошки могут адаптироваться к большинству типов жилья, если им предоставлены надлежащие условия проживания, еда, уход и возможности для физических упражнений. Чтобы решить, подходит ли вам кошка, ответьте на следующие вопросы:

  • Есть ли у вас время, чтобы удовлетворить потребности кошки в заботе и внимании?
  • Вы арендуете дом или владеете им? Если вы арендуете, позволяет ли ваш договор аренды содержать одну или несколько кошек?
  • Можете ли вы приспособить свой дом, чтобы позволить кошке проявлять нормальное поведение, такое как исследование, хищная игра и царапание?
  • Каков ваш рабочий день? Часто ли после работы у вас возникают обязанности, которые мешают уходу за котенком или кошкой?
  • Будет ли ваша новая кошка ладить с вашими существующими питомцами?
  • Есть ли у кого-либо из членов семьи аллергия на шерсть или перхоть домашних животных или они не переносят нормальное поведение кошки?

Что делать: котенка или взрослую кошку?

Котятам требуется дополнительное время для обучения и социализации, а также для более частого кормления и присмотра. Если вы не можете взять на себя это обязательство, подумайте о покупке или усыновлении взрослой кошки, которая, скорее всего, приучена к помету и обычно хорошо адаптируется к новому дому. Заводчики, спасатели и приюты должны знать каждую кошку, которую они размещают, и иметь возможность сопоставить вас с кошкой, чей темперамент и потребности хорошо подходят для вашей семьи.

Вы можете позволить себе кошку?

Цена покупки кошки может сильно различаться в зависимости от породы и источника и будет равна вашим начальным расходам.Кошки нуждаются в высококачественной пище, надлежащем содержании, умственной стимуляции (например, игрушках, играх) и регулярном посещении ветеринара для профилактической помощи. Другие расходы могут включать неотложную медицинскую помощь, уход за телом, размещение, идентификацию, лицензирование, стерилизацию (стерилизацию или стерилизацию) и аксессуары. Сегодня медицинское страхование домашних животных легко доступно и может помочь вам покрыть непредвиденные расходы, вызванные болезнью или травмой.

Где можно завести кошку?

Чистокровных котят и кошек можно приобрести у уважаемых заводчиков.Как смешанных, так и чистопородных котят и кошек можно забрать из приютов для животных и спасательных организаций. Если у вас есть необходимые навыки и опыт, вы можете подумать о том, чтобы завести кошку с особыми медицинскими или поведенческими потребностями.

Что нужно искать в здоровой кошке?

У здорового котенка или кошки ясные яркие глаза и чистая блестящая шерсть. Он не должен выглядеть тонким, чрезмерно толстым или иметь признаки болезни, такие как выделения из носа или диарея. Выбирая кошку, выбирайте ту, которая активна, любознательна, ищет ласки и внимания со стороны людей.Иногда кошки чувствуют себя неуютно в шумной или незнакомой обстановке, поэтому помните об этом во время обследования. Взрослая кошка должна позволять трогать ее и гладить, не шипя и не царапая. Котенок должен быть расслаблен, когда его берут на руки и берут на руки. Лучшим возрастом для рождения котенка является возраст от 7 до 9 недель. Ваш ветеринар также может предоставить информацию об условиях здоровья и поведении, которые могут быть обычными для конкретной породы, которую вы рассматриваете.

Что нужно сделать, чтобы подготовиться к кошке?

Прежде чем приносить новую кошку домой, подготовьте места, где она будет есть, спать и избавляться от нее.Приобретите необходимые аксессуары, такие как туалетный лоток, туалет, игрушки, миски для еды и воды. Защитите свой дом от домашних животных, храня токсичные химикаты и растения вне досягаемости, и убедитесь, что окна надежно защищены, когда они открыты, чтобы ваша кошка не могла сбежать. Обязательно предоставьте подходящие когтеточки, например когтеточку, чтобы ваша кошка могла растянуть и точить когти, не повредив вашу мебель.

Планируйте потратить время на дрессировку кошки, чтобы она чувствовала себя комфортно в обращении и уходе, а также научилась играть и правильно взаимодействовать с людьми.Обеспечьте разные виды игр с различными игрушками, мячами или даже вышкой для лазания. Котятам необходимо частое внимание, чтобы они могли общаться с людьми и знакомить их с новыми вещами и впечатлениями, и их лучше всего предоставлять до того, как котенку исполнится 9 недель.

Если у вас уже есть кошка и вы хотите добавить еще одну, подходящие типы личности и поэтапное знакомство могут помочь сделать переход более плавным. Например, тихих кошек нужно сравнивать с кошками аналогичного темперамента.Когда в дом входит другая кошка или котенок, знакомство должно происходить под наблюдением и должно происходить медленно с периодами разлуки, пока каждая кошка не научится принимать другую. Если возникнут проблемы, обратитесь за помощью к ветеринару.

Соответствующие места для туалета необходимы, когда несколько кошек живут вместе. Это означает наличие как минимум одного туалета на кошку в более чем одном месте. Еда, миски для воды, когтеточки и места для отдыха также должны быть расположены по всему дому.

Чтобы кошки жили долгой и здоровой жизнью, они нуждаются в регулярных ветеринарных осмотрах. Спросите своего ветеринара о программе вакцинации и других профилактических медицинских услугах, соответствующих образу жизни вашей кошки, и о защите от рисков заболеваний в вашем районе. Кошки умеют прятаться, когда они плохо себя чувствуют, и ваш ветеринар также может помочь вам научиться обнаруживать малозаметные признаки болезни.

Когда вы приобретаете домашнее животное, вы берете на себя ответственность за здоровье и благополучие другого живого существа. Вы также несете ответственность за влияние вашего питомца на вашу семью, друзей и общество.Домашнее животное станет частью вашей жизни на долгие годы. Потратьте время и усилия, чтобы сделать ваши совместные годы счастливыми. Выбирая питомца, вы обещаете заботиться о нем всю жизнь. Выбирайте с умом, сдерживайте обещание и наслаждайтесь одним из самых полезных событий в жизни!

Советы для котят

  • Семь-девять недель считаются идеальным временем для котенка, чтобы переехать в новый дом.
  • Стерилизация или стерилизация вашего нового питомца — важная часть ответственного обращения с домашним животным. Поговорите со своим ветеринаром о том, когда лучше всего стерилизовать или кастрировать вашего котенка, чтобы предотвратить нежелательные пометы.
  • Поговорите со своим ветеринаром о подходящем графике вакцинации вашего котенка или кошки, чтобы убедиться, что они защищены от болезней.
  • По возможности познакомьтесь с родителями котенка — их физические и поведенческие характеристики могут подсказать, каким будет ваш котенок во взрослом возрасте.
  • Если у вас уже есть домашнее животное (или более одного питомца) и вы планируете завести кошку, помните, что другие ваши питомцы могут быть менее восторженными по поводу вашего нового прибавления, чем вы.Спросите своего ветеринара о том, как лучше всего познакомить вашего питомца с его новым семейством животных.
  • Нить — НЕ хорошая игрушка для кошек. Если кошка съест веревку (или ленту), у нее могут развиться опасные для жизни проблемы с кишечником. В зоомагазинах можно найти множество безопасных игрушек.

Деревня — Minecraft Wiki

Деревня — это группа или комплекс зданий и других построек, которые естественным образом образуются в Верхнем мире. Деревня населена сельскими жителями, кошками, железными големами, пассивными мобами домашнего скота, случайными сельскими жителями-зомби и бродячими торговцами со своими торговыми ламами.Деревня — это источник ресурсов для игрока, получаемых от торговли, сундуков и материалов, найденных в деревне. Деревни также являются объектами рейдов иллагеров.

Поколение

[править]

Изображение равнинной деревни. Деревня в пустыне, которая вторглась в биом Ice Spikes. Таежная деревня с отличительными чертами дизайна, такими как крыши из еловых бревен.

Деревни естественным образом образуются на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах. В Bedrock Edition они также генерируются в биомах заснеженной тайги, подсолнечных равнин, таежных холмов и заснеженных таежных холмов.Тип деревни и, следовательно, стиль всех построек в ней определяется биомом в центре деревни или местом встречи. Если точка встречи не создается в одном из вышеуказанных биомов, деревня по умолчанию использует стиль равнин.

В следующей таблице показаны стили деревень, соответствующие различным биомам.

Количество порождаемых жителей зависит от количества кроватей в деревне. Сельские жители появляются только в домах, в которых есть кровати, в то время как постройки на стройплощадках (без кроватей) всегда создаются без жителей.

Если здание или дорожка образуется над открытым небом, круглые или квадратные платформы из травы или песка (в зависимости от местности) образуются под конструкцией, что может вызвать странности на поверхности. Это хорошо видно, когда над океаном вырастает деревня. Фермы создают несколько блоков открытого пространства над собой, если они возникают внутри холма.

Некоторые деревни остаются заброшенными; см. § Заброшенные деревни ниже.

После поколения
  • Сельские жители (появляются только в обычных деревнях)
  • Железные големы (появляются только в обычных деревнях; один появляется рядом с местом встречи в деревне)
  • Зомби-жители (появляются только в заброшенных деревнях)
  • Лошади (появляются в обычных деревнях)
  • Свиньи (появляются в обычных деревнях)
  • Коровы (нерестятся в обычных деревнях)
  • Овцы (появляются в обычных деревнях)
Периодически
  • Кошки (появляются естественным образом внутри деревень, по одной на каждые четыре койки, максимум пять)
  • Странствующие торговцы (один периодически появляется в месте встречи в деревне)
  • Ламы-торговцы (два периодически появляются в месте встречи в деревне вместе со странствующим торговцем)
  • Iron Golems (В Bedrock Edition они периодически появляются вокруг центра деревни, если в деревне есть не менее 10 жителей и 20 кроватей, но не более двух. В Java Edition они периодически появляются, если деревенский житель, их порождающий, спал)
Во время событий

Рейды [править]

Игрок, убивший капитана иллагеров, получает эффект «Плохое знамение» на 100 минут. Как и другие статусные эффекты, Плохое предзнаменование также можно очистить, умирая или выпивая молоко. Вступление за границу деревни во время действия эффекта запускает рейд, в котором группы иллагеров появляются и атакуют деревню.

Зомби осады [править]

Осада зомби — это внутриигровые события, при которых в деревне появляется много зомби, независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или ограждена стеной.Они имеют 10% шанс появиться в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне есть как минимум 20 подходящих кроватей.

Структура [править]

зданий [править]

Количество построек, составляющих деревню, может быть разным, и не каждая деревня состоит из всех типов построек одновременно. Помимо точки встречи, которая является уникальной и систематической, количество зданий каждого типа генерируется случайным образом и увеличивается в суперплоских9 [ Java Edition только ] мирах.Количество фонарных столбов и декоративных конструкций (тюки сена, дыни, тыквы, фермы, участки снега и льда) не ограничено, так как они создаются там, где нельзя разместить другие постройки. Эти структуры могут иметь функции и могут быть очень полезны игроку. Дорожки проходят между постройками деревни и часто выходят за их пределы.

Строения выбираются случайным образом из пула возможных построек. У одного здания больше шансов появиться, чем у другого.

Архитектурный стиль и блоки, составляющие деревенские постройки, различаются в зависимости от типа деревни. Не каждое здание может быть создано в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, например блоки на стройплощадках и продукты питания.

В Bedrock Edition здания имеют разную вероятность возникновения, в зависимости от типа деревни; например, оружейная мастерская чаще появляется в тайге, чем в других деревнях. [1]

Пути [править]

Деревенские тропы без каких-либо построек поблизости, созданные в мире типа Буфет с генерацией пещер до Деревни и Разграбления.

Деревни создают пути между зданиями и выходят за пределы деревни. Деревенские тропы образуются на уровне существующей местности, потенциально поднимаясь по крутым холмам или вниз по ущельям, независимо от того, может ли сущность пересечь тропу. Дорожки не проходят ниже уровня моря и заменяют только блоки травы (с воздухом выше), воду, лаву, песок, песчаник и красный песчаник; все остальные блоки игнорируются, и вместо них рассматриваются блоки под ними. Жители используют эти тропы для передвижения по деревне.

На равнинах, в саванне, тайге и заснеженных деревнях тропинки состоят из травяных дорожек и травы. Деревни саванны также генерируют сельскохозяйственные угодья и урожай на некоторых участках. Травяные дорожки, которые образуются над водой, заменены деревянными досками в деревенском стиле. Деревни в пустыне зарождаются гладкими тропинками из песчаника.

В мирах буфета с генерацией пещер пути могут создаваться на отдельном слое от остальных зданий. При генерации плавающих островов пути могут вообще не генерироваться.

Деревья, фонарные столбы и другие декоративные конструкции могут образовывать препятствия посреди дорожек. [2]

Заброшенные деревни [править]

Деревня может образоваться как заброшенная деревня (ранее деревня зомби ). Этот шанс составляет 2% в Java Edition и составляет 25% -30% в Bedrock Edition. [3] [4]

В заброшенной деревне все сгенерированные жители — это жители деревни-зомби, а все двери и источники света отсутствуют. Жители деревни зомби не исчезают, но не имеют сопротивления солнечному свету.Сельские жители-зомби, появившиеся в этих деревнях, ведут себя так же, как утонувшие, поскольку они остаются в тени, даже когда игрок или сельский житель находятся поблизости, и выходят наружу только после захода солнца. В заброшенных деревнях некоторые блоки булыжника заменены замшелым булыжником, случайные блоки (особенно деревянные) заменены паутиной, а все стеклянные панели заменены коричневыми витражами, чтобы представить грязное стекло. В заброшенных деревнях также появляются бездомные кошки, а также обычный деревенский скот.

Механика [править]

В деревне всегда есть как минимум одна подходящая кровать и один сельский житель.В редких случаях деревенская структура может образовываться без грядок, поэтому не может считаться деревней. После создания центр деревни определяется как кровать, на которую претендует первый сельский житель (глава деревни), или блок места сбора (колокол), а размер деревни больше 32 блоков или расстояния до самого дальнего из них. центр. Любой сельский житель, деревенский голем, зомби, порожденный осадой, или порожденный рейдом Иллагер могут найти путь обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем на много кварталов от центра.

Деревни устанавливаются по количеству действующих мест в деревне. В Bedrock Edition «действующая кровать» — это кровать, на которой нет препятствий для других блоков, поэтому ее можно использовать для сна.

Максимальное население села — это количество допустимых мест. Если численность населения упадет ниже этой точки (из-за смерти или перемещения), но осталось по крайней мере два сельских жителя, которые могут достичь друг друга, жители деревни спариваются и размножаются до тех пор, пока популяция не станет максимальной.

Bedrock Edition [править]

В Bedrock Edition деревня создается, когда хотя бы один сельский житель соединяется с одной кроватью.Деревня продолжает существовать, пока один из ее жителей остается привязанным к одной из ее кроватей. Если все кровати разъединены (из-за того, что они были разрушены спящими в них игроками или жителями, которые не смогли найти к ним путь), деревня перестает существовать. Когда это происходит, жители теряют все ссылки на блоки и колокольчики на рабочих местах и ​​не могут ими пользоваться.

Когда первый сельский житель соединяется с кроватью, создается деревня размером 64 × 24 × 64 блоков с центром на подушке этой кровати. Границы и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где могут появляться кошки и железные големы), могут изменяться, поскольку другие жители деревни связываются или отключаются от блоков точек интереса (POI).Когда границы изменяются, центр обычно смещается к местоположению блока POI около середины между самыми дальними POI в каждом направлении. В деревнях, созданных естественным путем, обычно есть колокол рядом с центром деревни, но кроме этого колокола не имеют особой роли, отличной от других POI, в том, как игра определяет центр и границы деревни и управляет ими.

Место сбора [править]

В деревнях есть места сбора, где жители могут общаться. Место сбора определяется как колокол, расположенный в пределах села.Странствующий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении лам торговца.

Блокировка сайта вакансии [править]

Блоки рабочих мест — это блоки, такие как точильные камни, кузнечные столы и кафедры, которые используются сельскими жителями. Сельские жители соответствующих профессий проводят свое время перед блоком своих рабочих мест, за исключением придурков, маленьких деревенских жителей и безработных сельских жителей (сельских жителей, не имеющих профессий). При запросе блока рабочего места зеленые частицы появляются над деревенским жителем и блоком рабочего места, и сельский житель принимает профессию блока рабочего места, если он безработный.Жители деревень, с которыми уже торговали, могут претендовать только на блокировку рабочих мест, связанных с их профессией. Трудоустроенные сельские жители, которые не связаны с блокировкой сайта вакансий, не могут пополнить свои запасы торговли. Жители не могут ссылаться на блокировку сайта с вакансиями, на которую уже претендовал другой житель. В игре тринадцать блоков рабочих мест, каждый из которых связан с соответствующей профессией сельчан.

Популярность [править]

Чтобы узнать о механике для отдельных жителей деревни, см. Сплетни.

Популярность плеера начинается с нуля и колеблется от -30 до 30 в Java Edition и от -30 до 10 в Bedrock Edition.Следующие данные могут повлиять на популярность игрока: [5]

Популярность действий
Действие Изменение популярности в Java Edition Изменение популярности в Bedrock Edition
Герой деревни +10 0
Лечение зомби-жителя 0 +10
Присутствует, когда сельский житель присоединяется к своей первой деревне 0 +5
Повышение уровня сельского жителя до эксперта / мастера +4 +1
Повышение уровня сельского жителя до подмастерья +3 +1
Повышение уровня сельского жителя до ученика +2 +1
Торговля с жителем деревни за последнее предложение в их списке +1 0
Проведение времени в деревне (не увеличивает популярность выше 0) 0 +1
Нападение на сельского жителя -1 -1 за обращение
Убийство крестьянина -2 — 2
Нападение на маленького деревенского жителя -3 -3 за обращение
Убийство маленького крестьянина-5 -2
Убить деревенского железного голема 0 -5

Когда игрок действует непосредственно на жителя деревни, частицы вокруг этого жителя указывают на изменение популярности: зеленые искры для увеличения популярности или маленькие грозовые облака для уменьшения популярности.

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; игрок может иметь высокую популярность в одной деревне и низкую в другой. Кроме того, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Железные големы, порожденные деревней, будут враждебны по отношению к любому игроку с рейтингом популярности -15 или меньше.

Железные големы, созданные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку. Железные големы, порожденные игроком (с помощью команды / summon), нейтральны по отношению к игроку (они атакуют игрока, только если игрок атакует их).

История [править]

21 февраля 2010 г. Упоминаются деревни NPC и «города-монстры».
1 июля 2011 г. Фотография деревень была выпущена Notch до выхода Beta 1.8.На раннем скриншоте деревни частично были построены из мха.
13 июля 2011 г. В одном из первых интервью с Нотчем обсуждались его планы относительно деревни.
10 августа 2011 г. Нотч изначально работал над деревнями сам, но в конечном итоге передал задачу Джебу, чтобы он мог работать над другими делами.
11 августа 2011 г. Джеб сказал, что во время первых испытаний деревень лава у кузнеца часто поджигала деревню.
26 августа 2011 г. Деревни были показаны публике во время демонстрации PAX 2011, включая интерьеры.
Java Edition Beta
1.8 Предварительная версия Добавлены деревни.
Изначально они предназначались для заселения свиней. [6]
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Сельские жители были добавлены в деревни.У них над головами написано «ТЕСТИФИКАТ».
1,1 12w01a Добавлен суперплоскость, позволяющая увеличивать поселения.
В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
1.2.1 12w07a Сельские жители теперь переселяют деревни в зависимости от количества домов в наличии.
Зомби-осады теперь могут происходить, когда деревня достигает определенного размера.
Теперь игрок может добавлять дома в деревни, при условии, что они имеют крышу и деревянную дверь.
12w08a В более крупных деревнях теперь появляются железные големы для защиты.
1.3.1 12w21a Деревни в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из дерева и булыжника.
1.4.2 12w32a Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
12w36a Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях NPC.
1.5 13w03a Изменения в генерации водяных блоков теперь делают скважины подходящими для бесконечных источников воды.
13w06a Исправлен сбой фонаря в деревнях.
1.7.2 13w36a Добавлен биом саванны, в котором теперь могут образовываться деревни.
1.8 14w03a Под гравийными дорогами в деревнях теперь есть булыжник, чтобы пещеры не обрушились.
14w04a В ближайшую деревню добавлены двери.
14w25a Осады зомби были повторно реализованы.
14w30a Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
1,9 15w31a Фермы теперь выращивают свеклу.
1.10 16w20a Деревенские постройки больше не ограничены границами биома, а это означает, что деревня, которая начинается в допустимом биоме, теперь может распространиться на соседний недопустимый биом.
Деревни теперь создаются в таежных биомах (но не в их вариантах) и сделаны из древесины ели.
Деревни саванны теперь сделаны из древесины акации, а не из дуба. Бревна из акации заменяют булыжник во всех строениях, кроме церквей.
Пути больше не образуются ниже уровня моря, и они сделаны из другого материала в зависимости от существующей местности.
На травяных блоках теперь создаются дорожки из травы, а не из гравия.
Дорожки из досок теперь образуют мосты над водой и лавой.
У деревень теперь есть 2% шанс создания как деревня зомби, которая населена только жителями деревни зомби и генерируется без каких-либо дверей или факелов.
16w21a Кузнецы теперь работают с булыжником во всех биомах, а не с бревен акации в саваннах и песчаника в пустынях.
pre1 Зомби-жители, созданные в зомби-деревнях, больше не исчезают.
Деревянные заборы теперь заменены на правильный тип древесины для биома.
Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитываются блоки внизу, предотвращая их образование в верхушках деревьев или мостовых ущельях.
1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
28 ноября 2018 г. Исправление для всех 1.Выпущено 14 снимков, обновляющих главное меню панорамой новых деревень.
18w48a Обновлен вид деревни равнин.
18w49a Добавлены заснеженные тундровые деревни.
Обновлен облик деревни саванна.
18w50a Обновлен внешний вид тайги и пустынной деревни.
19w04a Вновь добавлены зомби-деревни в пустынных и таежных биомах.
19w06a Кузнечные постройки в пустыне были удалены.
Улучшена генерация деревенских кузнецов, чтобы они не загорелись от лавы внутри них.
19w07a Вновь добавлены деревни зомби на равнинах и в биомах саванн.
Добавлены деревни зомби в заснеженных тундрах.
19w08a Теперь в деревнях есть хотя бы один железный голем.
19w11a Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
1.14.1 Предварительная версия 1 Многие конструкции изменены для лучшего освещения.
1,16 Предварительная версия 2 Желейные кошки теперь естественным образом появляются в деревнях.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены деревни. Они образуются с помощью мостов из гравия, дерева или песчаника.
build 2 Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника.
build 4 Деревни теперь редки.
build 7 Деревни стали более распространенными.
v0.11.0 build 1 Блоки дорожек из травы теперь заменяют дорожки из гравия в деревнях.
v0.12.1 build 1 В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
build 8 Фермы теперь выращивают свеклу.
v0.14.0 build 3 Соотношение числа жителей деревень и жителей деревень было увеличено (ранее было 1: 1).
v0.15.0 build 1 Добавлены варианты саванны и таежной деревни.
Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин. Строения из еловой древесины напоминают таежные деревушки.
У деревень теперь есть 2% шанс создания деревень зомби. Здания в деревнях зомби включают камни из паутины и мха.
v0.16.0? Фермы больше не производят урожай на ледяных равнинах и в холодных таежных деревнях.
v0.16.2 Сундуки теперь могут генерироваться внутри больших домов на ледяных равнинах и деревнях холодной тайги, содержащих сельскохозяйственные товары.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Обновлен внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Села тайги стали более распространенными.
Деревни теперь устанавливаются по количеству кроватей в деревне вместо дверей.
В деревнях теперь есть места сбора, где может появиться странствующий торговец.
В селе теперь есть рабочие места, куда сельчане идут на работу.
Удалены зомби-деревни. [ verify ]
1.11.0 beta 1.11.0.1 В деревнях теперь всегда появляется хотя бы один железный голем.
Изменены некоторые конструкции; кожевенные заводы на равнинах теперь включают один котел, в некоторых плохо освещенных местах есть факелы, лава больше не является пожарной опасностью, добавлены полы в некоторых безэтажных домах.
Изменено формирование деревень за счет изменения баланса количества домов (зданий с кроватями) и рабочих площадок (зданий с блоками рабочих площадок). Песок теперь также имеет поддержку из песчаника внизу.
Равнинные фермы и равнинные дома мастеров-инструментальщиков теперь можно создавать в новых равнинных деревнях.
Животные теперь появляются в деревенских конюшнях, загонах для животных, пастушьих и мясных домах.
Добавлена ​​добыча из сундуков для не равнинных деревень.
Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни.
beta 1.11.0.3 Игроки с плохим предзнаменованием теперь запускают рейд, находясь в деревнях.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Повторно добавлены деревни зомби.
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены деревни.
TU9 В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
ТУ14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
??? Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлен биом саванны, в котором теперь могут генерироваться деревни.
Гравийные дороги в деревнях теперь вымощены булыжником, чтобы они не проваливались в пещеры.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Деревни теперь могут создавать биомы в холодной тайге и ледяных равнинах, построенные из еловой древесины.
Деревни теперь создаются с травяными дорожками вместо гравия.
Деревни в биомах саванны теперь создаются из древесины акации.
ТУ46 ТУ36 1.38 Patch 15 Деревни теперь естественным образом возникают в таежном биоме.
TU58 CU49 1.60 Patch 28 1.0.8 Деревни, созданные в пустыне или биоме саванны, теперь заменяют большую часть древесины песчаника / акации булыжником.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Деревни теперь естественным образом образуются в биомах холодной тайги и снежных равнин, генерируемых из еловой древесины.
Пустынные деревни больше не создаются из булыжника, в том числе кузнечные и церковные здания.
Столики в деревнях теперь имеют коричневый ковер вместо нажимной пластины.
1.91 Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
Обновлен внешний вид равнин, пустынь, саванн, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены деревни.

Проблемы, относящиеся к «Деревне», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Пристальный взгляд на архитектуру деревни зомби из равнинного биома. На заднем плане — саванна и пустыня.
  • По словам Джеба, изначально они хотели, чтобы в деревне увеличивалась численность населения, если игрок ее улучшает.Но они обнаружили, что оценка того, что составляет дом, требует больших вычислительных ресурсов, поэтому, чтобы упростить задачу, они решили, что дверь с внутренней и внешней стороной считается домом; однако позже дом был переоборудован под кровати. [7]
  • До Деревни и Разграбления фермы в деревнях избегали нависания, заполняя область под ними землей при появлении. Когда ферма нависает над оврагом, под ней образуется высокая прямоугольная земляная структура. Здания заполняли область под ними булыжником, что часто приводило к такому же поведению.
  • Иногда через деревни появляются овраги, в результате чего в ущелье не проходят тропы или даже целые здания проваливаются. Это также относится к входам в пещеры и другим необычным поверхностям.
  • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже только одну строительную площадку (здание с блоками на стройплощадке) без каких-либо домов (здание с кроватями), в результате чего деревня не порождает жителей.
  • Равнинная деревня — единственный тип деревни, большая часть своей архитектуры напоминающая ее старый аналог до Village & Pillage.
  • В Java Edition деревенские тропинки использовались для создания травяных дорожек только тогда, когда они создавались на траве, и использовали гравий в других случаях. Это больше не так из-за ошибки. [8]

Галерея [править]

  • LadyAgnes опубликовала снимок экрана с обновленной деревней в саванне. [9]

  • Еще одно изображение деревни, написанное Леди Агнес. [10]

  • Скриншот части Java Edition 1.14 панорама главного меню.

  • Деревенская ферма рядом с несколькими домами.

  • Возникли два таежных поселка рядом друг с другом.

  • Равнинная деревня, возникшая в снежной тундре.

  • Деревня в пустыне, смешанная с биомом джунглей.

  • 2 села рядом друг с другом на суперплоском мире.

  • Деревня зомби днем. Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

  • Застава грабителей, созданная слишком близко к деревне.

  • 3 деревни, созданные в непосредственной близости в биоме Равнин.

  • Новая заброшенная равнинная деревня.

  • Кальмар в фермерской деревне.

  • Картографический стол в доме картографа в деревне.

  • Трое сельских жителей предлагают товары на ферме.

  • Пчелиное гнездо в суперплоской деревне.

MINECON Earth 2018 [править]

  • Дом пастуха в пустынной деревне после капитального ремонта показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

  • Новая архитектура дома в капитальном ремонте пустынной деревни, показанная в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный в MINECON Earth 2018 для 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный более подробно внутри, показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

Пред-деревня и грабеж [править]

  • Первое изображение села.

  • Второе изображение. Игрок возле двух деревенских домов.

  • Фотография деревни с PAX Prime.

  • Знамя 13w22a, на котором изображена деревня.

  • Четыре типа деревень до 1.14. По часовой стрелке сверху справа: пустыня, саванна, тайга и равнины.

  • Деревня на равнинах перед Деревней и Разграблением.

  • Деревня, созданная в суперплоском мире.

  • Чрезвычайно маленькая деревня.

  • Деревня, созданная на воде до того, как были построены дощатые дорожки.

  • Деревня, созданная в таежном биоме.

  • Деревня зомби в саванне.

  • Деревня в пустыне, какой она была раньше 1.14 обновление.

  • Старая деревня в пустыне, созданная в биоме Мезы.

Bedrock Edition [править]

  • Первый официальный снимок экрана деревни, построенной из блоков травяных дорожек в качестве дорог.

  • Деревня с деревянным мостом у границы мира.

  • Деревня зомби, возникшая в холодном биоме.

  • Дом, поврежденный взрывом лианы.

  • Предустановка для Old Mountain View Village (только до версий 1.10).

Нечетное поколение [править]

  • Деревня, возникшая на краю горы. Обратите внимание на дом, который возник в пещере.

  • Равнинная деревня, переходящая в болото.

  • Деревня, которая входит в 3 биома.

  • Деревня в пустыне, превратившаяся в разрушенное плато саванны.

Пред-деревня и грабеж [править]
  • Деревня, созданная в усиленном типе мира. Обратите внимание на то, как некоторые здания встроены в гору, а другие — на огромных мощеных башнях.

  • Деревня образовалась слишком близко к холодному биому, в результате чего вода на ферме замерзла, а посевы высохли.

  • Деревня без построек.

  • Деревня, возникшая на границе биома пустыни и саванны. Обратите внимание, что это в стиле биома равнин. Это из-за колодца в реке.

  • Деревня в саванне с неудавшимся производством фермы, из-за которой течет вода.

  • Храм в пустыне, созданный в деревне зомби.

  • Деревенская ферма, созданная в пещере рядом с захороненным сокровищем.

  • Деревенское здание, затонувшее в овраге.

  • Часть деревни, возникающей из пустоты в мире буфета.

Ссылки [править]

Сгенерированные конструкции и элементы местности

Краска

— Minecraft Wiki

Красители — это набор из 16 предметов, используемых для изменения цвета шерсти, кожаных доспехов, терракоты, определенных мобов, узоров на знаменах, коробках для шалкеров, стекле, бетонном порошке, свечах и кроватях.

Получение [править]

Большинство красителей получают путем обработки или плавления различных цветов, морских солений, свеклы, кактуса, лазурита, чернильных мешочков, какао-бобов, костной муки или путем сочетания других красителей.

Плавка [править]

Торговля [править]

Бродячие торговцы могут продать 3 красителя за изумруд.

В Bedrock Edition странствующие торговцы могут продать 3 лазурита, костную муку, какао-бобы или чернильные мешочки за один изумруд.

Клерик уровня ученика Жители деревни продают по одному лазуриту за каждый изумруд.

Другое [править]

Синий краситель можно создать из лазурита, который добывают из руды под землей в количестве 4–8 на блок.

Коричневый краситель можно создать из какао-бобов, которые собирают из стручков какао в количестве 1–3 на полностью выросший стручок. Из не полностью выращенного стручка получается один какао-боб.

Черную краску можно создать из чернильных мешочков, которые можно уронить, когда кальмар умирает, в количестве 1–3 на кальмара. Эту сумму можно увеличить с помощью чар мародерства.

Чернильные мешочки также можно создать, используя 1 железо, 1 серу и 4 кислорода в составном создателе‌ [ Bedrock and Education editions only ] .

Крашение шерсти и мобов [править]

Игроки могут красить шерсть, помещая белую шерсть и краситель в сетку крафта. ‌ [ Java Edition только ]

Игроки могут красить шерсть, помещая любую шерсть и краситель в сетку крафта. Любую шерсть можно перекрашивать. ‌ [ только Bedrock Edition ]

Красители можно использовать на овцах, чтобы изменить цвет шерсти.Стрижка цветной овцы снижает соответствующий цвет шерсти, и овца сохраняет свой цвет, когда шерсть восстанавливается. При разведении цветных овец получается ягненок, окрашенный как одна из родительских овец, или как цвет, полученный в результате комбинации окрасов обоих родителей. Комбинирование цветов происходит по тем же правилам, что и красители: красная и желтая овца дают оранжевого ягненка, но синяя и желтая овца не могут создать зеленого ягненка. Неограниченное воспроизводство цветных овец делает крашение и стрижку овец намного эффективнее, чем просто крашение шерсти напрямую.

Краска также может быть использована на прирученных волках и кошках. Использование краски на одном из этих прирученных животных изменяет цвет его ошейника с красного по умолчанию на цвет краски.

Крашение терракоты [править]

Терракоту можно покрасить, поместив 8 блоков вокруг краски на верстаке.

Витражи [править]

Витраж можно окрасить, поместив 8 стеклянных блоков вокруг красителя на верстаке. Как и обычное стекло, из цветного стекла можно превратить витражи.Рецепт этого такой же, как и с обычным стаканом.

Крашение доспехов [править]

График, показывающий все комбинации двух красителей на тунике.

Кожаный доспех можно покрасить:

Кожаная броня может быть 12 326 391 (73,4% sRGB) цветов, так как на верстаке рядом с кожаной броней можно нанести более одного красителя. Доспехи можно красить несколько раз, при этом предыдущие цвета влияют на конечный результат. Цветные доспехи можно вернуть к их первоначальному цвету, используя котел с неокрашенной водой.

В игре есть специальная формула для расчета цвета окрашенной брони: каждый цвет в цветовой модели RGB имеет значение красного, зеленого и синего цветов. Для каждого красителя в сетке крафта и самой брони (если она уже окрашена) красные, зеленые и синие значения добавляются к текущим итогам. Кроме того, сохраняется промежуточная сумма наивысшего значения (красного, зеленого или синего). После этого каждая сумма делится на количество использованных цветов. Это эффективно дает средние значения красного, зеленого, синего и максимального цветов.Также вычисляется максимальное значение средних значений RGB. Наконец, каждое среднее значение RGB умножается на среднее максимальное значение и делится на максимум средних значений RGB. Затем в качестве окончательного цвета используются модифицированные средние значения RGB. Эту процедуру можно описать следующими уравнениями:

 для каждого цвета (все «итоговые» переменные перед подсчетом начинаются с 0):
 totalRed = totalRed + redValue
 totalGreen = totalGreen + greenValue
 totalBlue = totalBlue + blueValue
 totalMaximum = totalMaximum + max (красный, зеленый, синий)
 numberOfColors = numberOfColors + 1

averageRed = totalRed / numberOfColors
averageGreen = totalGreen / numberOfColors
averageBlue = totalBlue / numberOfColors
averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors

maximumOfAverage = max (средний красный, средний зеленый, средний синий)
gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage

результатКрасный = среднийКрасный * коэффициент усиления
resultGreen = averageGreen * gainFactor
resultBlue = averageBlue * gainFactor
 

Из-за того, как работает эта формула, результирующий цвет никогда не может быть темнее среднего значения входных цветов и часто бывает светлее и насыщеннее.Конечно, результирующий цвет никогда не может быть светлее или насыщеннее, чем самый светлый или самый насыщенный входной цвет. Кроме того, эта формула никогда не создает значение RGB выше 255 (что было бы недопустимо в 8-битной цветовой модели RGB).

Если кожаный доспех переименовывается на наковальне, он сохраняет свое название, когда он окрашен или неокрашен.

Крашение звезд фейерверка [править]

Звезда фейерверка может быть одного цвета или сочетания до восьми цветов при создании с красителями. Добавление одного или нескольких красителей к созданной звезде фейерверка добавляет к ней эффект «постепенного изменения цвета», перезаписывая любые существующие цвета выцветания.

Шаблоны баннеров [править]

Красители используются в большинстве шаблонов баннеров для определения отображаемого рисунка и цвета.

Покраска шалкеровских шкатулок [править]

Коробки Шалкера создаются в светло-пурпурном оттенке (например, пурпурный блок), но могут быть окрашены в любой цвет. Их также можно перекрашивать сколько угодно часто.

Создание бетонного порошка [править]

Красители

также можно использовать для изготовления бетонного порошка, который затем можно добавить в соответствующие бетонные блоки (они не могут быть окрашены напрямую).

Создание воздушных шаров [править]

Краситель можно использовать для создания воздушных шаров. [ Только для версий Bedrock и Education ]

Создание светящихся палочек [править]

Краска также может быть использована для создания светящихся палочек. [ только для версий Bedrock и Education ]

Красящие кровати [править]

Игроки могут красить кровати, помещая белую кровать и краситель любого цвета в сетку крафта. Окрашивать можно только белые кровати. ‌ [ Java Edition только ]

Игроки могут красить кровати, помещая любую кровать и любой цветной краситель в сетку крафта.Кровати можно перекрашивать. ‌ [ только Bedrock Edition ]

Крашение воды в котлах [править]

Воду можно окрасить в котле, держа любой краситель в руке и нажав на котел, наполненный водой. [ Bedrock Edition only ]

Крашение свечей [править]

Игроки могут красить свечи, помещая неокрашенную свечу и краситель любого цвета в сетку крафта. ‌ [ готовится: JE 1.17 ]

Знаков

[править]

Краситель можно использовать на знаке, чтобы изменить цвет текста.‌ [ только Java Edition ]

Торговля [править]

Жители деревни пастухи могут купить 12 красителей.

Другое использование [править]

Красители имеют другое применение, специфичное для этих цветов‌ [ Bedrock Edition only ] ; подробности смотрите в их отдельных статьях.

Все эти предметы имеют эквиваленты красителя.

Первичная [править]

Эти первичные красители создаются только из ингредиентов, порожденных естественным образом в мире.

Quasi-Primary [править]

Эти красители могут быть созданы из одного ингредиента, порожденного естественным образом в мире, или путем комбинирования других красителей.

Среднее [править]

Вторичные красители создаются путем объединения основных красителей.

Значения цвета [править]

«Цветовые коды» используются для определения цвета овец, волчьих ошейников и окрашенных кожаных доспехов. Шестнадцатеричное значение показано в расширенных подсказках окрашенной кожаной брони; однако, чтобы установить цвет с помощью тега данных NBT в команде, вместо этого необходимо использовать десятичное значение.

Описание Цветовой код Образец
декабрь шестигранник
Черный 11 # 1D1D21
Красный 11546150 # B02E26
Зеленый 61 # 5E7C16
Коричневый 8606770 # 835432
Синий 3949738 # 3C44AA
Фиолетовый 89
  • # 8932B8
    Голубой 1481884 # 169C9C
    Светло-серый 10329495 # 9D9D97
    Серый 4673362 # 474F52
    Розовый 15961002 # F38BAA
    лайм 8439583 # 80C71F
    Желтый 16701501 # FED83D
    Голубой 3847130 # 3AB3DA
    пурпурный 13061821 # C74EBD
    Оранжевый 16351261 # F9801D
    Белый 16383998 # F9FFFE

    Достижения [править]

    Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
    Коллекция Rainbow Соберите все 16 цветов шерсти. Шерсть всех цветов не обязательно должна быть в инвентаре одновременно, но игрок должен подобрать ее хотя бы один раз. 30G Серебро
    Костюм с красителем для галстука Используйте котел, чтобы покрасить все 4 уникальных элемента кожаной брони. 15G Бронза
    Примечание. Это видео устарело, так как не содержит подробностей об изменениях в системе окраски / производственной цепочке в обновлении 1.7.2.

    История [править]

    Java Edition Beta
    3 января 2011 г. Нотч упоминает о добавлении функции «рисования», если он может понять, как это сделать.
    1,2 Добавлены красители.
    Java Edition
    1.1 11w49a Овцы теперь могут отращивать шерсть, поедая траву. Окрашенные овцы снова отращивают шерсть в новый цвет.
    1.3.1 12w19a Изменена текстура какао-бобов.
    1,3 Изменены текстуры костной муки, зеленого кактуса, какао-бобов и красной розы. Текстуры понижены на один пиксель.
    1.4.2 12w34a Добавлена ​​возможность красить кожаную броню и волчьи ошейники.
    1.4.4 1.4.3 Цветовые коды изменены.Цвета красного, коричневого, синего, фиолетового, голубого, розового, голубого, пурпурного и оранжевого были скорректированы немного более ярко.
    1.6.1 13w19a Цветную глину теперь можно создавать с помощью красителей.
    1.7.2 13w36a С появлением новых цветов многие вторичные и третичные красители теперь являются первичными.
    13w41a Витражи теперь можно создавать с помощью красителей.
    1.8 14w30a Добавлены баннеры, которые можно красить.
    1,9 15w34a Добавлены щиты, которые можно окрасить косвенно, применив соответствующий баннер.
    1.11 16w39b Для изменения цвета коробок шалкера теперь используются красители.
    1,12 17w06a Красители теперь используются для крафта бетонного порошка.
    Цветовые коды изменены. Все цвета настроены более ярко.
    17w15a Теперь красители могут наносить цвет на белые кровати.
    1,13 17w47a Различные значения данных для идентификатора красителя были разделены на собственные идентификаторы.
    1.14 18w43a Чернильные мешочки, костная мука, какао-бобы и лазурит больше не считаются красителями.
    Добавлены черный, белый, коричневый и синий красители.
    «Красная роза», «Желтый одуванчик» и «Зеленый кактус» были переименованы в «Красный краситель», «Желтый краситель» и «Зеленый краситель» соответственно.
    Стекла и ковры теперь можно красить.
    Изменены текстуры красного, оранжевого, желтого, зеленого, светло-серого, голубого, чернильного мешка, голубого, фиолетового, пурпурного, розового, салатового, серого красителей.
    18w44a Цвет текста на знаках теперь можно изменить с помощью красителя.
    Предстоящая версия Java Edition
    1,17 20w45a Свечи теперь можно красить.
    Карманное издание Alpha
    v0.3,0 Добавлен желтый одуванчик.
    v0.3.3 Добавлена ​​костная мука.
    v0.4.0 Добавлены кактусовый зеленый, голубой краситель, лазурит, голубой краситель, лаймовый краситель, пурпурный краситель, оранжевый краситель, розовый краситель и пурпурный краситель.
    Добавлена ​​красная роза, которую можно получить плавлением красных грибов.
    v0.8.0 build 3 Чернильные мешочки, какао-бобы, серый краситель и светло-серый краситель теперь доступны в инвентаре творчества.
    Красную розу теперь можно получить из свеклы.
    v0.9.0 build 1 Какао-бобы теперь можно получить из стручков какао.
    Роза была удалена и заменена новым цветком мака, который можно превратить в красную розу.
    build 3 Все новые цветы теперь можно превратить в красители. Из-за этого многие вторичные и третичные красители теперь являются первичными.
    Серый краситель и светло-серый краситель теперь можно получить при выживании.
    build 11 Цветную глину теперь можно создавать с помощью красителей.
    v0.11.0 build 1 Чернильные мешочки теперь можно получить из кальмара.
    Добавлена ​​возможность красить волчьи ошейники.
    v0.14.0? Котлы, которые теперь используются для окрашивания кожи путем нанесения краски на котел, наполненный водой.
    ? Начиная с версии 0.15.0 (возможно, ранее), красные грибы больше нельзя плавить, чтобы получить красную розу.
    v0.16.0? Какао-бобы больше нельзя создать.
    Pocket Edition
    1.0.0 alpha 0.17.0.1 Добавлена ​​кнопка Dye для овец.
    Добавлены шулкеры, которые можно красить.
    Добавлен витраж. Витражи нельзя создать, но в конечных городах появляется пурпурное стекло.
    1.1.0 альфа 1.1.0,0 Теперь красители могут наносить цвет на белые кровати.
    Красители теперь используются для изготовления бетонного порошка.
    Цветовая палитра изменена.
    Bedrock Edition
    1.2.0 beta 1.2.0.2 Красители теперь можно использовать для создания баннеров.
    Краски теперь можно использовать для создания звезд фейерверков.
    Витражи теперь можно крафтить.
    1.4.0 beta 1.2.20.1 Лаймовый краситель теперь можно получить при плавке морских солений.
    Красители теперь можно использовать для создания светящихся палочек и воздушных шаров.
    1.8.0 beta 1.8.0.8 Теперь для окрашивания ошейников кошек можно использовать красители.
    beta 1.8.0.10 Добавлены белые, синие, коричневые и черные красители, которые можно создать из лазурита, костной муки, какао-бобов и чернильных мешочков.
    «Красная роза», «Желтый одуванчик» и «Зеленый кактус» были переименованы в «Красный краситель», «Желтый краситель» и «Зеленый краситель» соответственно.
    1.9.0 beta 1.9.0.0 Синюю и белую краску теперь можно получить из васильков и ландышей.
    1.10.0 beta 1.10.0.3 Стекло и ковры теперь можно красить.
    Теперь требуется только один краситель для нанесения рисунка баннера на ткацкий станок.
    Различные красители, кроме черного красителя, белого красителя, коричневого красителя и синего красителя, теперь продаются странствующими торговцами.
    Изменены текстуры красного, оранжевого, желтого, зеленого, лазурита, светло-серого, голубого, костной муки, чернильного мешочка, голубого, фиолетового, пурпурного, розового, лаймового, серого красителей и какао-бобов.
    1.11.0 beta 1.11.0.4 Краситель теперь можно продавать пастухам.
    Предстоящее издание Bedrock
    1.16.210 beta 1.16.210.59 Цвет текста на знаках теперь можно изменить с помощью красителя.
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Добавлены красители.
    1,83 Добавлены белые, синие, коричневые и черные красители, которые можно изготовить из лазурита, костной муки, какао-бобов и чернильных мешочков.
    «Красная роза», «Желтый одуванчик» и «Зеленый кактус» были переименованы в «Красный краситель», «Желтый краситель» и «Зеленый краситель» соответственно.
    1,90 Текстуры красного, оранжевого, желтого, зеленого, лазурита, светло-серого, голубого, костной муки, чернильного мешка, голубого, фиолетового, пурпурного, розового, лаймового, серого красителей и какао-бобов был изменен.
    • Игроки могут получить каждый цвет любого цвета с 1 какао-бобом, 2 желтыми красителями, 2 чернильными мешочками, 3 зелеными красителями, 4 лазуритами, 4 красными красителями и 6 костной мукой (2 кости).
    • Селекционное поведение окрашенных овец отражает теорию Ламарка, согласно которой организмы развиваются, наследуя внешние изменения и адаптации предыдущего поколения, передавая их своему потомству.
    • В Bedrock Edition третичные цвета, наряду с их обычными рецептами крафта, могут быть созданы с помощью основных цветов.Например: Пурпурный можно создать из одной красной розы и двух костных блюд.
    • Цвета красителей соответствуют цветам чата в цветовых кодах, за исключением коричневого (только краситель), светло-бирюзового и золотого (только цветовые коды).

    Источники [править]

    Фантастические кошачьи: мир диких кошек

    Животные, которых мы называем кошками, как домашние, так и дикие, принадлежат к семейству Felidae. Их можно найти в дикой природе в Европе, Африке, Азии, Северной и Южной Америке.Они приспособились к целому ряду сред обитания, от тропических лесов до крайностей пустынь и горных хребтов.

    Познакомьтесь с фантастическими животными из семейства кошачьих по всему миру.

    Маргай

    Маргай ( Leopardus wiedii ) — дикий вид кошек, обитающий в Центральной и Южной Америке. В основном он встречается в лесных районах, но также будет использовать заброшенные плантации и земли, используемые для агролесоводства, где деревья и кустарники выращиваются вокруг сельскохозяйственных культур и пастбищ.

    Эта кошка ведет ночной образ жизни и охотится на птиц, ящериц и некоторых маленьких обезьян, а также на других млекопитающих, таких как агути и белки. В основном они охотятся с уровня земли, но также обладают впечатляющими навыками ведения лесного хозяйства и отдыхают высоко на деревьях.

    Маргаи выглядят как оцелоты, у которых есть перекрывающийся ареал — у обоих коричневый мех с рядами темных розеток. Но маргай — это кошка поменьше с длиной тела около 50 сантиметров. У него также более короткая голова, большие глаза и более длинный хвост.

    Международный союз охраны природы (МСОП) считает Маргаи находящимися под угрозой исчезновения. Этих кошек давно незаконно продают из-за пятнистого меха, а иногда и из-за экзотических домашних животных, но они также сталкиваются с угрозой потери и фрагментации среды обитания, дорог и ответных убийств.

    Андская горная кошка

    До конца 1990-х годов было очень мало встреч с горной кошкой Анд ( Leopardus jacobita ), но за последние два десятилетия количество зарегистрированных случаев этой кошки значительно увеличилось.

    Этот неуловимый вид обитает в Андах в Южной Америке, обитает на высоте от 650 до более чем 4400 метров. Его среда обитания экстремальна: засушливая, температура может быть очень низкой, а местность чрезвычайно крутой.

    При длине тела около 60 сантиметров это животное из семейства кошачьих больше, чем домашняя кошка и пампасная кошка, за которую ее иногда принимают.

    Андский горный кот питается преимущественно грызунами. Около 50% его рациона составляют горные вискачи, ушастые грызуны, немного напоминающие кролика.

    МСОП относит эту дикую кошку к категории находящихся под угрозой исчезновения, где в дикой природе находится всего 1378 взрослых особей. Сокращение добычи, потеря и фрагментация среды обитания, а также охота представляют угрозу для этого вида.

    Шотландский дикая кошка

    На первый взгляд, вы можете легко спутать шотландскую дикую кошку с домашней кошкой, у которой полосатый окрас похож на некоторых из их домашних кузенов.

    Шотландская дикая кошка, однако, немного крупнее и тяжелее, с более крепким черепом.У него также толстый хвост с тупым черным кончиком и темной полосой. Шотландские дикие кошки являются субпопуляцией европейских диких кошек ( Felis silvestris ) и являются единственным видом диких кошек в Великобритании. Обычно они встречаются в лесах и кустарниках возле лесов.

    Осталось около 100-300 шотландских диких кошек. Гибридизация с домашними кошками — одна из основных угроз выживанию этого вида. В настоящее время ведутся программы по обследованию их населения, например, организация Scottish Wildcat Action.

    Кот Палласа

    Кошки Палласа ( Otocolobus manul ) — это небольшие, коренастые животные, размером примерно с домашнюю кошку. Они охотятся на мелких млекопитающих — пищухи составляют около 50% их рациона.

    Эти кошки обитают в Центральной Азии, обычно на высокогорных лугах и кустарниках. Их часто можно найти вокруг каменистых мест и мест, где есть достаточно растительного покрова, чтобы скрыть их от хищников, когда они перемещаются по своей среде обитания.

    Вместо того, чтобы убегать, кошки Палласа предпочитают прятаться от хищников, используя свой пепельно-серый мех в качестве маскировки или укрываясь в каменистых местах и ​​норах животных.

    Они занесены в список МСОП как вызывающие наименьшее беспокойство: во всем мире проживает около 58 000 взрослых кошек Палласа. Однако в настоящее время нет программ мониторинга популяции, и, поскольку они подвергаются риску деградации среды обитания и становятся объектом охоты со стороны людей, их фактический статус не определен.

    Ржаво-пятнистый кот

    Кот с ржавыми пятнами ( Prionailurus rubiginosus ) — один из самых маленьких видов кошек в мире, длина тела которого составляет около 40 сантиметров.Он был зарегистрирован только в Индии, Шри-Ланке и Непале.

    Относительно мало известно о том, как этот вид ведет себя в дикой природе. Считается, что кошки с ржавыми пятнами в основном ведут ночной образ жизни и охотятся на птиц и грызунов. Было замечено, что они прячутся на деревьях, чтобы избежать крупных хищников.

    В списке МСОП этот вид находится под угрозой, близок к тому, чтобы считаться уязвимым. Кошки сталкиваются с риском утраты и фрагментации среды обитания, поскольку земля перестраивается для расширения городов, промышленности и других нужд человека.

    Песчаный кот

    Песчаный кот ( Felis margarita ) — единственный настоящий обитающий в пустыне кот в мире, обитающий в некоторых частях Северной Африки, Ближнего Востока и Центральной Азии. Это небольшой вид с телом около 51 сантиметра в длину.

    Известно, что песочные кошки выживают при температурах от 40 ° C летом до -25 ° C зимой. Как правило, они избегают сильной жары, проводя день под землей в норах, которые они вырывают или перенимают у других животных.Затем они выходят ночью на охоту, когда становится холоднее.

    Эти кошки в основном охотятся на мелких грызунов, таких как тушканчики, колючие мыши, песчанки и джипы, но также охотятся на мелких птиц, рептилий и иногда на саранчу. Когда добыча прячется под землей, песочные кошки будут копать ее, чтобы найти. Иногда они прикрывают свои убийства песком и возвращаются за ними позже.

    Этим специалистам по пустыне не нужен постоянный доступ к воде, они получают все, что им нужно, от своей добычи — хотя они будут пить, если есть вода.

    Ягуарунди

    Ягуарунди ( Herpailurus yagouaroundi ) немного похож на выдру, с удлиненным телом около 70 сантиметров, округлыми ушами, маленькой мордочкой и короткими ногами. Но это дикая кошка, обитающая в Центральной и Южной Америке.

    Ягуарунди живут в различных средах обитания от тропических лесов до пустынь, но на более открытых территориях они обычно придерживаются растительности для укрытия. Они очень подвижны, когда передвигаются над землей сквозь деревья.Они охотятся днем, обычно охотясь на мелких млекопитающих, птиц и рептилий.

    Существует несколько цветовых морф этого вида даже в одном помете. Эти кошки могут быть темно-коричнево-черными, серыми или красновато-желтыми.

    Ягуарунди — еще один вид, подверженный риску утраты и фрагментации среды обитания, в частности, из-за расширения сельского хозяйства. Обычно их убивают из-за того, что они охотятся на домашнюю птицу, а иногда их ловят в ловушки, установленные для более ценных с коммерческой точки зрения видов.

    Туманный леопард

    Облачный леопард ( Neofelis nebulosa ) встречается в некоторых частях Юго-Восточной Азии, вплоть до юга до Малайского полуострова. Этот вид также известен как континентальный дымчатый леопард, чтобы отличить его от облачного леопарда Зондского моря, обитающего на Борнео и Суматре.

    Облачный леопард получил свое общее название от облачного узора из черных и темно-серых пятен вдоль тела. По сравнению с другими видами кошек, у него также довольно короткие конечности, исключительно длинный хвост и клыки.

    Эти кошки имеют среднюю длину тела около 85 сантиметров. Обычно они обитают в тропических лесах и ведут очень древесный образ жизни (то есть живут на деревьях) и ведут ночной образ жизни. Они охотятся на различных животных, включая приматов, оленей, ящеров, грызунов и птиц.

    Туманные леопарды занесены в список уязвимых категорий МСОП. Они подвергаются высокому риску потери среды обитания из-за обширной вырубки лесов. На них также охотятся люди, их кожа, кости и мясо — все это желательно для незаконной торговли дикими животными.Живые животные также продаются как экзотические питомцы.

    Каракал

    Каракал ( Каракал ) — дикий вид кошек, обитающий в Африке, на Ближнем Востоке и в Центральной Азии в различных средах обитания от полупустынь до открытых саванн. Это коренастые кошки среднего размера с длиной тела около 74 сантиметров, которые легко узнать по песочному меху, характерным черным полосам на лбу и большим пучкам на ушах.

    Каракалы будут охотиться на мелких и средних млекопитающих, включая более мелких антилоп, а также на рептилий, грызунов и некоторые растения.Они также являются отличными охотниками за птицами, способными прыгать более чем на четыре метра, чтобы поймать свою добычу в воздухе.