Коты в: Доступ с вашего IP-адреса временно ограничен — Авито

Содержание

Хранители искусства: как живут коты в Эрмитаже

Мария —  пресс-секретарь Эрмитажных котов. Правда, официально такой должности не существует, но 20 лет назад она начала подкармливать животных, живущих в подвале музея, и продолжает свою вахту до сих пор. 

«Столовая нам тогда любезно отдавала остатки еды  и мы с ведрами спускались в подвал. Кормление и проверка животных занимала по 1,5 — 2 часа в день! Со временем нам выделили помещение, затем провели туда воду, а после появились и волонтеры. Теперь о нас даже пишут книги», — сказала Мария Халтунен.

Сейчас Эрмитажные коты живут в свое удовольствие. Их несколько раз в день кормят – животные уже знают время и заранее занимают места у мисок. Деньги на еду сдают сотрудники музея, кроме того, котов спонсирует крупная фирма по производству корма для домашних животных. 

 

«Рабочий» день кота сводится к тому, что он просто существует, гуляет, обозревает окрестности и отдыхает. Выглядит это, конечно, немного праздно, но суть в том, что, обходя подвалы, коты оставляют характерный запах, ощутимый для мышей.

Коты — это идеальная превентивная мера борьбы с грызунами», — сказала Мария.

Коты-знаменитости

Сотрудники Эрмитажа знают десятки историй про местных котов, но самая трогательная из них – это история кошки Ван Дейка, которая заблудилась в отопительных каналах Нового Эрмитажа. Дело в том, что в его здании еще сохранилась система старинного отопления, когда теплый воздух из подвала подается в залы. Однажды киса забралась в один из каналов, и ей удалось добраться до второго этажа музея по ходам внутри стен. Дело могло закончиться трагедией, но все обошлось. 

«Она дошла до зала Ван Дейка, где начала рыдать. Кошка шла так долго, что была в полном шоке. Смотрители пытались выманить ее к выходу водой и молоком, но путь на волю у нее занял неделю. А ведь могла погибнуть внутри стены! Вскоре кошка нашла хозяев и ее забрали из музея», — рассказала Мария. 

Еще один известный житель Эрмитажа — кот Васька-юрист. Он часто валялся на скамейке у музея или в холле главного входа. По словам Марии, зверь был необыкновенно общительным и страстно хотел жить рядом с людьми. 

«Многие туристы видели, как Васька лапой пытался открыть дверь на улицу. Его тоже взяли домой. А сейчас у нас главным считается кот Тихон.  Он величественный, старый, очень большой. Зверь хромает — к старости его бедра стали плохо функционировать. Мы получаем даже письма на его имя, прямо так и пишут – «главному коту Эрмитажа Тихону». Он серый с белыми пятнышками», — рассказала Мария. 

В «Эрмитаж» — к котам

Эрмитажные коты – это одна из достопримечательностей Санкт-Петербурга. Некоторые туристы специально приезжают в музей, чтобы посмотреть на животных или сфотографироваться с ними. Иногда здесь организуют специальные экскурсии, например, по просьбам школ. 

«Дворец творчества юных несколько лет назад прислал нам подарки – они сделали декоративные подушки для котов. В ответ кошки послали им официальное письмо на бланке Эрмитажа, в котором поблагодарили за подарок, но отметили, что подушки так красивы, что спать они на них не будут, а отложат и будут любоваться  – так они у нас теперь и висят», — рассказала Мария.

 

Экскурсиями и подарками дело не ограничивается. Некоторые посетители Эрмитажа настолько очаровываются котами, что решают забрать одного из них домой. Правда, музейные сотрудники отдают животных не сразу – они сначала проверяют будущих владельцев и проводят с ними собеседование. Если же хозяин и зверь общего языка не находят, то кота забирают обратно в музей. 

В Британии умер самый старый кот в мире. Раббл лишь немного не дожил до своего 32-летия

Автор фото, WIKIMEDIA

В Британии умер кот, которому был 31 год и который, вполне возможно, был самым старым котом в мире.

Всю свою необычайно долгую жизнь Раббл прожил со своей хозяйкой, Мишель Херитадж, в английском городе Эксетер, столице графства Девоншир.

Он был подарен хозяйке в мае 1988 года на ее 20-летие. По словам 52-летней Мишель, он смог прожить такую долгую и счастливую жизнь, потому что за неимением детей она все свою любовь и заботу посвятила ему.

«Ему в мае исполнилось бы 32, что огромное достижение. Он был прекрасным компаньоном, с которым мне повезло прожить так долго», — сказала она в интервью британской Daily Mail.

Вместе с Рабблом у Мишель жила еще кошка Мег, которая тоже отличалась чрезвычайным долголетием: она скончалась в 25 лет.

«Если вы проявляете заботу о ком-то — неважно, о ком — то вы продлеваете им жизнь», — сказала Мишель.

По словам хоязяйки кота, ее никогда не интересовала официальная запись в Книге рекордов Гиннеса, поэтому она не хотела докучать своему питомцу всякими ненужными церемониями.

Как сообщает на своей странице в «Фейсбуке» ветеринарная клиника Сity Vets в Эксетере, у Раббла, который был обычным рыжим котом с примесью длинношерстного мейн-куна, было неплохое здоровье, но в последние годы стало пошаливать давление и ему приходилось принимать лекарства.

По случаю его 30-летия в 2018 году в ветлечебнице даже прошла небольшая вечеринка.

Хозяйка кота рассказала, что перед прошлым Рождеством Раббл вдруг очень быстро одряхлел, практически перестал есть, а только пил воду, и она даже заметила мужу, что, вероятно, для Раббла это последнее Рождество.

Однажды в конце апреля или начале мая, когда Мишель ушла на работу, кот по обыкновению отправился на прогулку и больше не вернулся. Хозяева безуспешно искали его два месяца, прежде чем признать, что, по всей видимости, его больше нет в живых.

Мишель полагает, что он ушел умирать, как это часто делают кошки, но не исключает, что он мог погибнуть под колесами машины.

Скутер был занесен в Книгу рекордов Гиннеса 8 апреля 2016 года как кот, проживший 30 лет, что равнозначно 136 человеческим годам.

Считается, что дольше всех на свете из домашних кошек прожила Крим Пафф из Техаса — 38 лет, которой не стало в августе 2005 года.

Коты в интерьере. Блог сети мебельных гипермаркетов Hoff

Я хозяйка двух очаровательных котов. Они любят меня, встречают с работы и мурчат, когда мне грустно. Но, придётся признаться, моя квартира была не готова к появлению двух мяукающих комочков шерсти. Эти пять, и одну бонусную, идею для интерьера с котами я проверила на себе – теперь ваша очередь.

Коты любят коробки – полюбите и вы

Страсть к коробкам было бы полезно приобрести, даже если у вас нет животных. Картонные, металлические, ротанговые, короба помогут навести идеальный порядок в любой квартире. К тому же нынешний творческий подход к системам хранения позволяет не прятать коробки в тёмный угол, а использовать в качестве стильного аксессуара. Только позаботьтесь о крышках, а то внутри вместе с вещами обязательно окажется кот.


Шкаф всему голова


К вопросу о хранении. Запомните: если в доме поселилась шерстяная молния, все, что легко открывается будет открыто, а содержимое переложено по кошачьим правилам. Поэтому кот – отличный повод пересмотреть свои взгляды на шкафы и буфеты. Закрытые полки и плотные двери-купе станут вашими хорошими друзьями.


Забег на короткие дистанции

Я не люблю всякие кошачьи игрушки, когтеточки, и другую плюшево-меховую «мишуру». К тому же в большинство современных интерьеров они совершенно не вписываются. Но решение есть – для кошачьей беговой дорожки отличной подойдут обычные полки, закреплённые на разных уровнях. На них можно поставить книги или фотографии, и даже положить подушечку для чистки когтей. Только позаботьтесь о качественном крепеже.


Чистота как правило

Завели кота – готовьтесь, что он оставит свои следы везде. Шерсть – короткая и длинная, как бы вы не вычёсывали любимца, в какой-то момент захватит всю квартиру. Спасти от мехового коллапса помогут щетки. Жёсткие – для диванов, небольшие и мягкие — для одежды.

Кстати, отлично справляется с шерстью на диване обычная губка, смоченная водой.


И бонус. Про тарелочки


Звериные миски в специальных магазинах, мне, кошачьему эстету, были не по душе. Лапки-мордочки, все это совершенно не шло нордической кухне с чёрными стенами. Так что, хотите красоты, купите тарелки котам в «человечьих» магазинах. Там и выбор шире, и цена кусается меньше.


Хотите подружить котов и дизайн – загляните в наши записи про дизайн интерьера. Мяу!

Автор статьи и хозяйка котов: Наталья Упорова

Коты в Стамбуле. 10 интересных фактов.

Коты в Стамбуле повсюду. Их можно увидеть на улицах, в парках, ресторанах, музеях. Это такая же древняя достопримечательность города, как дворцы, мечети, парки. Турецкие породы домашних кошек считаются одними из старейших в мире. Стамбул невозможно представить без этих пушистых жителей. С ними связаны легенды. Истории знаменитых стамбульских котов впечатляют весь мир. Как живется уличным котам в Стамбуле. Расскажем 10 интересных фактов о кошачьей жизни. Добавим на блог немного «мимимишности»))).

Кот на турецком языке «Kedi», звучит как «кеди». У нас котиков зовут «кс-кс», или «кис-кис», в Турции «пс-пс». В Стамбуле сотни тысяч уличных кошек. Живут во дворах домов, на площадях, при ресторанах, мечетях, музеях. Они не дикие и не ручные. Это независимые по своей природе жители города, которые требуют внимания и защиты.

К котам в Турции относятся с особым уважением. И на это есть две причины. В портовом городе с давних времен всегда было много грызунов. Коты веками помогали людям регулировать популяцию крыс, поэтому стали настоящими участниками эко-системы города. И сегодня стамбульские коты предотвращают увеличение количества грызунов. Вот первая, практическая причина уважения к этим «братьям меньшим».

О другой причине рассказывает легенда.

Кошка Муизза была любимицей Пророка Мухаммада. Она всегда находилась рядом с ним. Однажды спасла Пророку жизнь , когда отогнала от него ядовитую змею. Чтобы не беспокоить кошку, которая спала на халате, Пророк Мухаммад просто отрезал часть одежды. Ведь он должен был идти по делам. Пророк очень ценил и любил кошек. Умывался водой, которую они пили. Считал их чистыми, мирными животными. Они могли свободно заходить в мечети. Пророк был примером уважительного отношения к кошкам. С тех пор в исламе берегут этих животных. Уважение к ним — это давняя традиция, часть мировоззрения и культуры. И это очень интересно.

Как живут коты в Стамбуле. Истории, легенды, будни кошачьей жизни.

Кот Святой Софии.

Местная знаменитость — кошка Gli, что жила в Соборе Айя-София. Родилась она в 2004 году у мамы-кошки по имени Софи. За котенком ухаживали археологи и реставраторы музея. Сначала назвали «Gri», от слова «grey» — серый. Кошечка покорила всех любознательными, раскосыми глазками. Впоследствии ее имя превратилось в нежное и символическое «Gli», что значит «единство любви». Кошка выросла в Соборе Святой Софии и прожила здесь 16 лет.

Читайте также: Колоритный Стамбул. Отчет о путешествии.

Gli — настоящая любимица посетителей. С ней «встречались» известные в мире личности. Ее гладил даже бывший президент США Барак Обама, когда посещал Софийский Собор. Кошечка имела свои привычки. Если она желает общаться с людьми — садится возле ложи муэдзина. (Мы увидели Gli именно на этом месте, но погладить кошку не удалось). Когда кошечка устала от человеческой ласки, садится посреди омфалиона. Это место в Соборе, где короновали византийских императоров. Туда нет доступа туристам. Интересно, что для Gli отведена отдельная страница на сайте музея Айя-София. Есть у кошки своя страница в инстаграм: @hagiasophiacat.

В июле 2020 Музей Айя-София превратили в мечеть. В октябре 2020 кошки Гли не стало … Работники бывшего Музея Айя-Софии об этом сообщили на ее странице в инстаграм. После преобразования музея в мечеть, Гли пережила сильный стресс. Она не могли привыкнуть к новым условиям жизни и отсутствию личного пространства. Ее перекармливали, старушке было трудно убежать от назойливых посетителей. Каждый пытался погладить кошку. Неделю она пробыла в больнице. После этого работники музея решили не возвращать Гли в Айя-Софию. Вскоре знаменитая Стамбульская кошечка умерла…

Памятник бездомным животным.

Находится у подножия Галатской башни в Стамбуле. Скульптура собаки и кота, которые мирно спят на тротуаре. В Стамбуле особое отношение к уличным  животным. Они живут рядом с людьми. Котов и собак кормят. В городе всегда можно увидеть миски с кормом и водой для уличных кошек и собак.

Памятник коту Томбили.

В Стамбульском районе Кадыкей (в азиатской части города) была установлена скульптура кота. Он стал знаменитым, благодаря своей ленивой харизме и круглом пузу. Tombili — значит «пухленький», «толстый». Фотография Томбили, сидящего на тротуаре и наблюдающего за жизнью вокруг, быстро стала популярной в социальных сетях. Миллионы просмотров, много созданных «интернет-мемов» сделали Томбили звездой сети и известным в мире котом. У него даже была своя страница на Facebook.


Кот был любимцем местных жителей и туристов. В 2016 году Томбили умер. Жители района Кадыкей собрали 17 000 подписей под петицией о создании памятника знаменитому коту. За несколько месяцев бронзовая скульптура Томбили была установлена на том же месте возле кафе, где любил сидеть пушистик. Это событие транслировало турецкое телевидение. На данный момент из-за строительства памятник временно убрали.

Котокафе в Стамбуле.

В европейских городах кафе с котиками встречаются редко. А в Стамбуле каждое заведение можно назвать «котокафе». Мурчики чувствуют себя здесь свободно, но в тарелки гостей не лезут. Не против, чтобы посетители почесали их за ушком.

Работники ресторанов относятся к котикам с уважением. У мурлык отдельное ресторанное питание)). Никто не выгоняет их на улицу с криками и веником. Наблюдали такую картину: перед закрытием ресторана официант осторожно взял кота на руки и вынес на улицу. А в этом заведении вероятно персонал был невнимателен, когда закрывал дверь. Поэтому предлагаю игру — «найди кота на фотографии»)))

Ресторан в Стамбуле. В ожидании посетителей))).

Конечно, не все рестораны пускают котов внутрь. Поэтому особо упрямые мурчики громко просят еду у гостей через окно: «Мняяяясо дайте, хочу мняяяяяса!»

Столовая для котов.

О буднях кошачьей жизни. Кошки, живущие при ресторанах едой обеспечены. Возле магазинов, супермаркетов можно увидеть вот такие кормушки.

А как питаются пушистики на улицах. Возле остановок транспорта, на площадях, в парках, во дворах мы всегда видели миски с кормом и водой. Для многих жителей Стамбула является обычным делом покупать в магазинах и подсыпать корм животным. Читали, что в городе уже начали устанавливать специальные автоматы, которые принимают пластиковые бутылки и обменивают их на сухой корм. Но еще нигде эту технику не видели. Обед для кошек в «уличной столовой».

Много добрых жителей Стамбула за свой счет, добровольно кормят целые стаи местных котов. Соседи или сотрудники (если это на работе) всегда помогают таким людям копейкой на корм для животных.

Ужин для кошек в Стамбульском парке на набережной. На призыв «пс-пс-пс» собирается их немало.

Дома для кошек в Стамбуле.

В холодное время года на улицах мурчики греются, прижимаясь друг к другу. Так теплее.


Обеденный сон в уютной компании.

Но у пушистиков Стамбула есть свое жилье. Дома для уличных котов (и собак тоже) устанавливают местные органы власти. Во дворах многоэтажных домов можно увидеть вот такие красивые кошачьи домики.

Надпись «Kedi Evi» на каждом доме переводится с турецкого как «домик для кошек». Жители близлежащих домов ухаживают за ними. Возле домика всегда есть корм, вода. Даже игрушки приносят. ))

На видео — во дворе многоэтажки целый кошачий «коттеджный городок»))).

Скорая кошачья помощь.

У стамбульских уличных животных есть своя скорая помощь. Это местная государственная служба поддержки. Называется Беяз Масса (Beyaz Masa). К ней обращаются с любой проблемой, касающейся городского благоустройства, в том числе можно вызвать скорую для животных. Если вы нашли на улице котенка или щенка, у которых что-то произошло (перебита лапка или другая проблема), то можете позвонить по телефону службы 153 и вызвать скорую помощь. Они приезжают, забирают животное, лечат БЕСПЛАТНО и затем возвращают на то место, где забрали. Если это собака, ее возвращают или отдают в приют.

Эта же государственная служба занимается стерилизацией бездомных животных. Это также бесплатная процедура. После операции котиков возвращают в тот же район или двор, где их забрали.

Это наш любимец — Сарикафушка. «Сарикафа» — в переводе с турецкого значит «рыжик» .

Он живет вместе с десятком пушистых друзей во дворе одной из многоэтажек Стамбула.

Очень нежный, игривый, любопытный кот.

Когда Сарикафушка подрос, его забрала специальная государственная служба, стерилизовала и вернула в родной двор. Надрезанное ушко (на фото) — это отметка, что кот или кошка стерилизованы. Сарикафа поправился после операции, снова радуется жизни и сладко зевает.

Турецкие породы кошек.

Турция — родина древнейших пород домашних кошек в мире: Турецкая ангора и Турецкий ван. Они являются национальным достоянием страны. В начале XX века эти породы были на грани вымирания. Благодаря энтузиастам и зоопарку Анкары, их удалось спасти.

Ангорская кошка возникла в регионе древнего византийского города Ангора (современная Анкара). Этот город и дал название породе «Турецкая ангора». Эти элегантные, пушистые белые кошки с разноцветными глазами были известны в Европе уже в XVI веке. Их содержали во дворцах монаршие особы. Роскошные ангорские кошки считались ценным подарком, достойным королей.

Турецкий ван — древняя порода домашних кошек красно-белого окраса. Происходит из региона озера Ван в Турции, отсюда и название. Это единственная в мире порода кошек, которые любят плавать в воде. Впервые в Европу была завезена в XIV веке. А как отдельная порода «Турецкий ван» признана недавно, в 1969 году. С ванской кошкой связана легенда. У котов классического окраса на плече можно увидеть пятно, что по форме напоминает палец. По легенде именно ванский кот спас от гибели Ноев ковчег и всех животных. Он не дал мыши, которую послал дьявол, прогрызть дыру на дне. Бог коснулся пальцем кота и благословил его. Так появился особый красно-белый цвет, присущий породе Ван. В Турции называют это пятно «следом от большого пальца руки Аллаха».

Короли стамбульских улиц.

А на улицах города вся прелесть в простоте)). Как в Стамбуле появилось так много уличных кошек. Это древний портовый город. На протяжении веков сюда прибывали суда из разных стран. На каждом корабле были кошки. Их держали, чтобы избавиться от корабельных крыс. По прибытию коты думали, что уже остановка «конечная» и убегали. Все они селились на улицах города и за столетия стали его полноценными жителями. Современные уличные коты — это потомки местных турецких, голландских, испанских, французских, итальянских (многих других стран) кошек. Коты из разных районов Стамбула и характеры имеют разные.

Кот, живущий возле Галатской башни и улицы Истикляль, привык к вниманию туристов. Позирует для фотографий, но в руки не идет. Имеет гордость и свою долю славы)).

Почтенный кот возле Собора Святого Георгия, резиденции Вселенского Патриархата.

Читайте: Патриарший Храм Святого Георгия в Стамбуле.

«Пацанчик на районе» в квартале Балат, не очень безопасном районе Стамбула. Впервые увидели кота, равнодушного ко всему: «гладите, то гладьте (и глазом не повел). Проходите, то проходите. Сижу, никого не трогаю .. Пока … »

Читайте также: Балат — яркий район Стамбула.

Босфорские коты имеют свою долю везения и рыбку на завтрак, обед, ужин. Возле рыбаков на Босфоре всегда можно увидеть котов. Они «контролируют» улов)). А когда сыты, позволяют себя погладить и почесать за ушком.

Читайте также: Элегантный Дворец Бейлербей. Стамбул.

А этот кот на рассвете ждет своих рыболовов на берегу Мраморного моря.

В тихом романтичном районе Кузгунджук коты любят спокойствие и креативно полежать.

Читайте также: Кузґунджук — романтический квартал Стамбула.

В аутентичном стамбульском районе Анадолухисар даже номера домов с котиками.

Читайте: Прогулка по Босфору. Самостоятельно и мегаинтересно.

На остановке возле мечети Чамлыджа ласковая кошка забралась на руки. Мурлыканьем подняла настроение. Еле отпустила нас, когда подошел автобус.

Читайте также: Чамлыджа — самая большая мечеть Стамбула.

На Принцевых островах (Adalar) тоже много кошек, подходят к прохожим за своей порцией нежностей.

Читайте также: Принцевы острова. Какой остров выбрать.

На Бююкаде есть свои «прЫнцы» — свободные и независимые.

Читайте также: Бююкада. Поездка на Принцевы острова.

Фильм «Kedi», или «Город котов».

Уличные коты стали своеобразным брендом, символом Стамбула. О них даже снимают кино. В 2016 году на экраны вышел турецкий документальный фильм «Kedi» («Коты»). В прокате он также называется «Город котов». Фильм о жизни уличных котов Стамбула. Каким они видят город и его жителей. Другими словами — это портрет города кошачьими глазами. Главные герои — 7 бродячих котов. Каждый имеет свое имя, характер, предпочтения. Фильм получил награду как «Лучший семейный/детский фильм», как «Лучший дебютный документальный фильм». Официальный сайт киноленты: www.kedifilm.com. Фильм очень трогательный.  Смотрите трейлер киноленты.

В этом весь Стамбул.

В Турции с уважением относятся к котам. Это такие же жители городов, как и люди. Чтобы понять отношение турок к котам — посмотрите коротенькие сюжеты. В этих видео — весь Стамбул.

Показ мод в Стамбуле. Главная модель и звезда подиума — уличная кошка.

Концерт симфонического оркестра CRR в Стамбуле с уличным котом — конферансье.

Когда закрываешь глаза и вспоминаешь звуки Стамбула, то слышишь мелодичный азан — призыв муэдзина к молитве, шум транспорта (куда же без пробок), голоса продавцов на рынке и улицах, крик чаек и, конечно, мурлыканье стамбульских котиков. Без них город был бы другим. Это неотъемлемая часть Стамбула — настоящего города котов.

Читайте также: Где остановиться в центре Стамбула. 15 лучших отелей.

Желаем ярких путешествий!



Booking.com

 

Читайте также:

= Новый аэропорт Стамбула. Как добраться в центр города.

= Общественный транспорт Стамбула: стоимость проезда, где купить билеты, как сэкономить.

= Небоскреб Сапфир. 236 метров над Стамбулом.

= Стамбульский аквариум в ТЦ Аква Флория.

=Долмабахче — роскошный дворец султанов в Стамбуле.

«Нестле Пурина ПетКер» берет шефство над котами в Эрмитаже

В конце апреля в Государственном Эрмитаже в Санкт-Петербурге по традиции состоялся «День эрмитажного кота» — специальный проект, разработанный в музее и посвященный живущим в нем кошкам. «Нестле Пурина ПетКер» — подразделение компании «Нестле» по производству кормов для домашних животных – взяло шефство над эрмитажными котами. Теперь музейные питомцы будут питаться кормом PURINA, а также проживать в более комфортных условиях по окончанию ремонта подвала, в котором они обитают.

В этот день посетители Зимнего дворца смогли лично познакомиться с героями праздника – эрмитажными котами. Также состоялось подведение итогов и награждение победителей школьных конкурсов «Царство кошачьих. Кошки большие и маленькие в музее». В залах музея посетители смогли поиграть в «Охоту на львов, или Путешествие с эрмитажным котом»: помочь эрмитажному коту найти его далекого предка – льва – в произведениях искусства из коллекции Эрмитажа. Кульминацией игры стало торжественное открытие ранее не выставлявшейся мумии кошки в египетском зале музея.

Как отмечает директор Эрмитажа Михаил Борисович Пиотровский, «коты стали очень важной частью нашей эрмитажной жизни и одной из наших значительных эрмитажных легенд». Коты и кошки ведут свою историю с начала ХVIII века, когда Петр I поселил в Зимнем дворце привезенного из Голландии кота. Позднее императрица Елизавета Петровна издала «Указ о высылке ко двору котов», в котором приказала «сыскать в Казани самых лучших и больших котов, удобных к ловле мышей… И ежели кто имеет у себя таковых кладеных котов, оных объявить для скорейшего отправления в губернскую канцелярию». Екатерина Великая — основательница Эрмитажа — придала кошкам статус охранников картинных галерей. Ежегодно весной в Эрмитаже проходит «День эрмитажного кота» – праздник, ставший в музее в последние годы прекрасной и доброй традицией.

Кошки Эрмитажа живут в непростых условиях. Департамент «Нестле Пурина ПетКер» предоставит животным питательный, полезный и вкусный корм в соответствии с их потребностями. Кроме этого, компания выделит средства для ремонта помещений в подвале Зимнего дворца, так называемого «кошкиного дома», а также обеспечит дополнительное медицинское обслуживание подопечных животных.

«Будучи одним из мировых лидеров в производстве кормов для домашних животных, департамент «Нестле Пурина ПетКер» взял с этого года шефство над пушистыми хранителями культурного наследия музея. Уделяя большое внимание здоровью домашних питомцев и их благополучию, мы стремимся помочь кошкам и собакам жить дольше и счастливее. Мы гордимся своим многолетним успешным опытом и очень рады разделить его с Эрмитажем, чья история насчитывает уже два с половиной века. Кошки Эрмитажа будут теперь получать от нашей компании качественные и питательные корма в зависимости от их повседневных нужд. В ближайшее время мы также планируем начать ремонтные работы в подвале музея, где эти знаменитые кошки жили на протяжении веков», — подчеркнул Атилла Дьопар, региональный директор по маркетингу «Нестле Россия».

*****

Департамент «Нестле Пурина ПетКер» предлагает в России широкую линейку инновационных продуктов, отвечающих потребностям домашних животных и соответствующих запросам их владельцев. Сегодня компания занимает значимые позиции на росссийском рынке кормов для домашних животных с долей 16,2% в денежном выражении (Источник: AC Nielsen, 2011).

Фабрика «Нестле Пурина ПетКер» в поселке Ворсино Калужской области, открывшаяся в 2007 году, производит сухие и влажные корма для кошек и собак под торговыми марками FRISKIES, DARLING, CAT CHOW, DOG CHOW, FELIX, GOURMET. Деятельность «Нестле Пурина ПетКер» направлена не только на решение производственных задач. Фабрика активно участвует в общественной жизни Калужской области и поддерживает ряд значимых социальных проектов.

1 — Расчеты ООО «Нестле Россия» частично основаны на данных, содержащихся в отчетах ЗАО «ЭЙ СИ НИЛЬСЕН» (Nielsen) по аудиту розничной торговли по категории корм для домашних животных за период с января по декабрь 2011 года, в отношении рынка городская Россия в Российской Федерации, по состоянию на 6 марта 2012 года (© 2012, ЗАО “ЭЙ СИ НИЛЬСЕН”)”

Кастрация кота в Уфе, цены на услуги

Кастрация кота — это плановая операция по удалению половых желез (семенников) хирургическим путем, вследствие чего происходит прекращение репродуктивной функции и выработки мужских половых гормонов. Кастрацию можно провести коту в любом возрасте, однако самый оптимальный возраст — это начало половой зрелости, то есть 7-9 месяцев, когда кот ещё не имел ни одной вязки, но уже достаточно окреп. Кастрированные в этом возрасте коты навсегда избавляются от нежелательного гормонально обусловленного поведения (меченье территории, вопли, агрессия и т.п.)

Кастрировать кота или не кастрировать? (За и против)

«Есть ли риск?» — этим вопросом озадачены все владельцы котов.
Теоретически есть, но он не больше, чем при удалении зуба, например. Обычно такая операция проходит без каких-либо осложнений, она не затрагивает жизненно важных органов, выполняется у здоровых животных и относится к категории простых.

Плюсы кастрации:

Если вы не планируете использовать кота как производителя, то лучшим способом сохранения его и вашего психологического комфорта является кастрация.
После операции кот перестанет метить территорию. В случае, когда у кота, уже, были вязки, или возраст кота более полутора лет, на сто процентов гарантировать, что он перестанет метить территорию нельзя, такая вероятность остается. После кастрации кот не будет больше метить обувь и одежду (если он не мстит за что-то), не будет кричать весной и будет менее агрессивным.

Кастрированный кот живет дольше и до солидного возраста сохраняет игривый и веселый характер.
Кастрация предохраняет кота и от различных кошачьих заболеваний, таких как простатит, опухоли простаты, аденомы перианальных желез и некоторые виды инфекций. Этими болезнями страдают до 70% взрослых, некастрированных котов. Кастрированные коты ими практически никогда не болеют.

Кастрация кота в клинике

При кастрации в клинике мы максимально снижаем риски для кота, и заботимся о времени владельца. Ему не нужно сидеть в очереди, ждать окончания операции, нужно только привезти кота, оформить все документы, после чего можно ехать по своим делам. На осмотр и оформление документов в клинике потребуется 30 минут. Забрать кота домой можно вечером того же дня, в любое удобное для владельца время. 

Кот после кастрации не требует особого ухода. Единственное, что важно, так это процесс реабилитации. Реабилитация — период восстановления животного после анестезии. Идеальными условиями для кота будут любовь и внимание к животному со стороны владельцев. Если кот ещё не до конца пришел в себя, проследите за тем, что бы он не забирался на кровать или стул, или ещё какое-нибудь высокое место, что бы исключить возможность падения.

Питание кота после кастрации

Несмотря на то, что после кастрации кот не нуждается в особенном уходе, стоит позаботиться о его правильном питании. Сама по себе кастрация кота не приводит к заболеваниям. Но, при неправильном питании возникает риск набора веса и сопутствующих заболеваний. Ветеринарные врачи рекомендуют после кастрации кормить животных готовыми сбалансированными кормами серии Стерилайз — для кастрированных животных. Для профилактики ожирения важно не перекармливать животное. Следует снизить ежедневную порцию, так как после кастрации у кота эффективнее происходит отложение жировой ткани. Если вы кормите кота сухим кормом, проследите за тем, чтобы кот потреблял достаточное количество жидкости и позаботьтесь о качественных кормах. Их вы можете приобрести в зоомагазине  нашей ветеринарной клиники.

Цены на кастрацию здоровых животных

Включает обязательный клинический осмотр перед операцией, работу хирурга, ассистента, анестезиолога, стоимость анестезии и расходных материалов, наблюдение специалиста в реанимации до удовлетворительного состояния

Кастрация кота                                                                                  1800
Кастрация кота крипторха 3300-4500
Стерилизация кошки  3700
Кастрация кобеля  3900-8500
Кастрация кобеля крипторха 4500-12500
Стерилизация суки  5900-12000
Кастрация самца хорька (анестезия, внутрикожный шов) 2100
Стерилизация самки хорька (анестезия, внутрикожный шов) 3900
Кастрация грызунов (самка-самец) 1900-3900
Косметический внутрикожный шов 700-1100

Задайте вопрос нашим специалистам или запишитесь на прием прямо сейчас по тел: +7 (347) 246-59-26, +7 (917) 452-64-66. Звоните.

Или воспользуйтесь записью на прием на сайте.В этом случае дождитесь звонка администратора.

Кот в сапогах — m.tuz-tomsk.ru

Премьера:15 Мая 2021 г.
Автор:Максим Ларин (по мотивам сказки Шарля Перро «Кот в сапогах»)
Режиссер:Максим Ларин
Художник:Анна Бубнова
Художник по свету:

Наталия Гара

Режиссер по пластике:

Алиса Чеботарева

Действующие лица и исполнители:
Добрый пекарь, сын мельника – Олег Стрелец
Суперкот, друг пекаря – Игорь Савиных
Король, мэр Темного города – Владимир Хворонов
Принцесса, дочь мэра – Аполлинария Мусинова, Полина Курбатова
Людоед, глава мафии Темного города – Иван Абрамов
Советник мэра Темного города, шпион Людоеда – Наталья Гитлиц
Близнецы из банды Людоеда – Мария Суворова, Анастасия Чеверс
Профессор Харакири – Екатерина Костина
Ядовитая роза – Ольга Ульяновская
Злобный заяц – Олег Стрелец
Продолжительность:1ч. 0м.

 

 

 

Наш Кот в сапогах — не просто персонаж знаменитой сказки Шарля Перро. Он существует в своей Вселенной супергероев, яркой и очень привлекательной для современных детей! В таком духе решена новая сказка Томского ТЮЗа. У ее персонажей можно поучиться ценить то, что ты имеешь, и никогда не сдаваться, не опускать рук.

Кот в сапогах — настоящий супергерой ХХI века! Его ждет непростое испытание – борьба со злодеями и мафией. Да, он обладает суперсилой, но злые персонажи тоже способны на многое! Самый серьезный противник Кота в нашем спектакле — Людоед, злодей, стремящийся захватить город. У него есть помощники, среди которых – тайный агент, мастер манипуляций, сумевший втереться в доверие к мэру. Но Кота, как и всех главных персонажей из историй в жанре супергеройских комиксов, едва ли можно напугать и остановить…

Режиссер «Кота в сапогах» Максим Ларин любит ставить детские спектакли. Особенно ему интересно воплощать на сцене мировые бестселлеры. Сказка Шарля Перро дает возможность для размышления и фантазии:

— Это недооцененная с точки зрения выводов сказка. В ней нет морали, — полагает режиссер. — Хозяин кота – некий флегматик, ничем в жизни не занимающийся. У него случайно появился хитрый и решительный Кот, благодаря которому хозяину достаются всевозможные блага. Мне такая история кажется не совсем правильной – в спектакле для детей важен четкий месседж. Здесь же бездеятельный человек получает незаслуженные вещи. Попробуем «докрутить» эту историю.

Максим Ларин – выпускник режиссерского факультета театрального института имени Бориса Щукина (мастерская Михаила Борисова), участник многих лабораторий, режиссер Рязанского областного театра драмы.

Визуальное решение «Кота в сапогах» создала главный художник Томского ТЮЗа Анна Бубнова. Хореограф спектакля Анастасия Чеботарева.

 

Спектакль создан в рамках Федерального партпроекта «Культура малой Родины».

кошек в городе — приют для кошек, уход за кошками, присмотр за кошками

Абсолютно лучший центр ухода за кошками и ухода за ними в Портленде. Без запрета. Два моих мейн-куна всегда красиво ухожены, и в двух случаях, когда мы сели на них с Cat in the City (один раз на три недели), они не хотели уезжать. Эти парни самые лучшие. Отличный сервис и цены, и очевидно, что они действительно заботятся о своей работе и о кошках, о которых они заботятся.

Чарли Х.

Кошки в городе — уникальное и особенное место! Их пространство похоже на дом с комнатами для кошек, настоящий кошачий отель. На самом деле, место ШИКАРНОЕ — я имею в виду, что в пансионе моей кошки были две кровати и камин. Кафе на открытом воздухе тоже было приятным бонусом.

Астер Рэндалл

Эти парни — волшебники. Привезла мою очень старую кошку для стрижки. Она больше не может чистить плечи из-за травмы спины — а я никогда раньше не ухаживал за кошкой.Я подумал, что им нужно будет все побрить. Вместо этого они получили каждый страх по отдельности, и кошка выглядит на 5 лет моложе (и пахнет намного лучше).

Патрик С.

«

Дэн пришел ко мне домой и проверил моих кошек, пока меня не было. Он проделал фантастическую работу, даже присылал мне фотографии при каждом посещении. Я обязательно позвоню еще раз, когда нас не будет в городе. Спасибо за такую ​​заботу о моих кошках!

Анджела П.

«

Кошки в городе — самые лучшие! Они не только изумительно позаботились о наших 2 кошках (у нас дома !!), они помогли нам менее чем за день, когда мы узнали, что одна из наших кошек очень больна и нуждается в ежедневном уходе и введении лекарств.Они разместили фотографии и держали нас в курсе того, как поживают кошки. Я настоятельно рекомендую их опыт всем, кто нуждается в уходе за своими кошками !!

Гвен В.

Мы взяли нашу длинношерстную кошку Джой в Cats in the City для стрижки / удаления волос, стрижки ногтей и ванны. Шон проделал фантастическую работу — мы очень довольны результатами. Джой прекрасно смотрится со своим спокойным, мягким, гладким и чистым мехом. После ухода за шерстью радость кажется намного более счастливой, крутой и довольной.Я очень рекомендую «Шон и кошки в городе». Я знаю, что мы вернемся для будущих сеансов груминга.

Meri L.

Наша длинношерстная кошечка Альма стареет и не может выполнять свои обязанности по уборке так хорошо, как привыкла. Она начала складывать циновки и иногда немного волнуется, когда к ней прикасаются. Мы пригласили ее к Шону, он осмотрел и порекомендовал короткую стрижку в виде плюшевого мишки. Мы были так взволнованы, увидев результаты. Альма выглядит потрясающе, и ей кажется, что ей намного комфортнее.

Джон Ф.

«

Я использую« Кошек в городе »с декабря 2010 года и не могу думать о том, чтобы брать своих девочек куда-нибудь еще. Шон профессионален, дружелюбен и очень беспокоится о моих кошках, когда они останавливаются в Cats in the City.

Murianna T.

После нескольких лет посредственного или плохого опыта в питомнике мы искали новое место и наткнулись на Кошек в городе. Сотрудники Cats in the City выслушали все наши потребности, задали несколько вопросов и смогли предоставить все, что нам нужно.Нам также нравится, что это место * похоже * на дом, а не на стерильную будку. Наша кошка всегда приходит домой здоровой и ухоженной.

A. B.

Огромное спасибо Шону за помощь в экстренном уходе за моим чуваком, который пришел домой весь в моторном масле! Чувак вышел без следов жирного, вонючего масла и выглядел потрясающе! Настоятельно рекомендуется!

Mich N.

Кошки в городе наблюдали за двумя моими кошками во время рождественских каникул.Они приходили ко мне домой каждый день, чтобы покормить кошек и помыть. Я вернулся домой и обнаружил, что кошки спокойны и счастливы. Я также недавно прогулялся по их интернату и был очень впечатлен!

Катери С.

«

Кошки в городе — это потрясающие места для проживания. Наша кошка Венера любит приходить к себе домой вдали от дома. Наша кошка возвращается домой расслабленной и наслаждается своей большой комнатой. Огромное спасибо.

Тереза ​​М.

Мы заставили их присмотреть наших двух кошек для того, что закончилось поездкой по пересеченной местности на две с половиной недели в Джорджию и обратно, и они были великолепны.С того момента, как мы впервые встретили Дэна, я мог сказать, что он был кошачьим; даже самый застенчивый из наших двух кошек сразу обратился к нему, что было редкостью. Он прекрасно общался с нами и был очень гибким, когда у нас были различные изменения в расписании. Дэн был феноменальным человеком, и я не мог рекомендовать «Кошек в городе» достаточно высоко.

Abagail V.

«

Рэйчел была великолепна с двумя моими кошками. Мы водили их к другим грумерам, но у нас были ужасные переживания. Мы больше никуда не поедем. Она очень милая, очень хорошо разбирается в кошках и отлично с ними общается.

Кристи Ф.

Моя кошка старая и капризная, и когда я на прошлой неделе забрал ее, у нее была спутанная шерсть. Я волновался, что когда вернусь, найду Рэйчел без руки. Не тот случай. Рэйчел творит чудеса и удивительна. Я не мог быть более счастливым.

Рэй К.

Уход A +. Я взял свой гималайский в Cats in the City на стрижку летнего льва. Цены на уход очень разумны, особенно с учетом некоторых дополнительных услуг.Я больше нигде не стану ухаживать за своей кошкой.

Karin Freestad

У моей 5-летней кошки (сибирской) была довольно плохая спутанность шерсти. Коллега рассказал мне о «Кошках в городе». Я заглянул на их сайт, и меня тут же продали. Я привел свою кошку, чтобы она побрилась Lion Cut. В течение 3 часов моя кошка была готова и выглядела великолепно! Было немного забавно видеть такую ​​пушистую кошку со львиной стрижкой, но на самом деле это действительно мило, и она чувствует себя и выглядит намного лучше!

Брэд Райан

«

У меня есть две кошки, которых несколько раз садили в« Кошки в городе ». У одного из моих котят заболевание почек, он принимает лекарства и ежедневно нуждается в подкожной жидкости. Шон был фантастическим с ней, и я искренне верю, что благодаря его заботе она добилась таких хороших результатов. Мой ветеринар даже приходил на осмотр, а Шон помогал мне записываться на прием и помогал им оказывать помощь.

Meg D

Мои две кошки провели три недели в Cats in the City. Перед тем, как отвезти кошек к Шону, я проверил несколько мест в округе, и там были небольшие клетки с небольшим пространством для передвижения.Я выбрал большую комнату, и у мисс Пигги было окно, чтобы наблюдать за миром. Обычно, когда кошки возвращаются из интерната, 19-летний ребенок бродит по дому и плачет. На этот раз она вернулась домой и вернулась к своему распорядку дня. Отличное место, снова возьму туда своих кошек.

Мэри Клифт

У нас трое персов, и кошки в городе — единственное место, куда я бы взяла их для стрижки! Шон профессионален и выполняет свои обязанности. Несмотря на то, что мы расчесываем и расчесываем, меня всегда поражала корзина с волосами (часто размером с мою кошку), которые они выбрасывают.С наилучшими пожеланиями, мои котята всегда приходят домой счастливые, как ни в чем не бывало улыбайся смайликом. И ура за их второе место в Таборе, которое намного ближе к дому.

Rae Mullin

Кошек в наличии | ACCT Philly

Большинство кошек живут в нашем приюте по адресу 111 W Hunting Park Ave, Philadelphia, PA. Однако у нас также есть кошки в приемных семьях, которые также доступны для усыновления и перечислены под кошками нашего приюта.

Как усыновить:

Потенциальным усыновителям нужно будет назначить встречу, чтобы усыновить.Стремясь сократить количество отмен и незаездов, мы теперь предлагаем встречи только в тот же день. Чтобы записаться на прием, вы можете прийти в приют уже в 10 часов утра, когда мы откроемся. Сотрудник поможет вам назначить встречу на этот день. Время, которое вам будет предоставлено для встречи в тот же день, может включать ожидание или может быть в данный момент. Это зависит от количества людей впереди вас. После того, как ваша встреча будет забронирована, в зависимости от ожидания вы можете либо подождать в своей машине, либо вернуться во время встречи.Ежедневно у нас будет 20 приемов на прием, которые, как мы надеемся, помогут разместить потенциальных усыновителей и помогут нашим питомцам найти дом. Узнайте больше о нашем процессе усыновления здесь

Вопросы? Пишите нам по адресу [email protected]

Что взять с собой в день усыновления

  • Актуальное удостоверение личности с фотографией.
  • Настоятельно рекомендуется, чтобы все жители дома присутствовали для встречи с кошкой
  • Перевозчик

Всех кошек следует оставлять в подходящей переноске.Если вам нужен носитель, вы можете приобрести его за 5 долларов.

Каковы преимущества вашего усыновления?
Ваша приемная кошка будет подвергнута микрочипу, профилактике блох и дегельминтизации, вакцинации, соответствующей возрасту, а также стерилизации или стерилизации — обычно эти услуги обходятся владельцу домашнего животного в Филадельфии более чем в 400 долларов ! Кроме того, ACCT Philly всегда возьмет на себя домашнее животное, если вы больше не сможете его содержать.


Плата за усыновление (без налогов)

  • Котенок за 100 $ (до 6 месяцев)
  • Взрослый кот за 50 долларов (6 месяцев — 2 года)
  • Взрослый кот за 40 долларов (2–7 лет)
  • $ 25 старший кот (+7 лет)

Кошек, доступных для усыновления на нашем основном предприятии:

Кошки, доступные для усыновления из приемных семей:
Эти животные в настоящее время находятся в приемных семьях.Их нет в ACCT Philly. Если вы заинтересованы в одном из этих животных, обратитесь к приемному родителю по электронной почте. Если приемный воспитатель не указал личный адрес электронной почты, свяжитесь с [email protected], чтобы свяжутся с ним.

WERUVA Cats in the Kitchen Cuties Variety Pack Консервы для кошек без зерна, 6 унций, упаковка 24 шт.

ингредиент

Куриный бульон, курица, тунец, тыква, подсолнечное масло, лактат кальция, камедь рожкового дерева, трикальцийфосфат, рыбий жир, гуаровая камедь, ксантановая камедь, хлорид калия, хлорид холина, таурин, сульфат цинка, витамин Е Добавка, никотиновая кислота (витамин B3), мононитрат тиамина (витамин B1), пантотенат кальция, добавка витамина A, сульфат марганца, сульфат железа, добавка рибофлавина (витамин B2), гидрохлорид пиридоксина (витамин B6), добавка сульфата витамина D3, добавка сульфата витамина D3 Йодид калия, фолиевая кислота, биотин, добавка витамина B12.

Chicken Frick ‘A Zee: куриный бульон, курица, подсолнечное масло, лактат кальция, камедь рожкового дерева, фосфат трикальция, ксантановая камедь, рыбий жир, гуаровая камедь, хлорид калия, хлорид холина, таурин, сульфат цинка, добавка витамина Е, никотин Кислота (витамин B3), сульфат железа, мононитрат тиамина (витамин B1), пантотенат кальция, добавка витамина А, сульфат марганца, сульфат меди, добавка рибофлавина (витамин B2), гидрохлорид пиридоксина (витамин B6), добавка витамина D3, добавка кислоты D3 Йодид калия, селенит натрия, биотин, добавка витамина B12.

Бургер-ини из баранины: рыбный бульон, тунец, баранина, легкое ягненка, камедь рожкового дерева, подсолнечное масло, трикальцийфосфат, гуаровая камедь, рыбий жир, ксантановая камедь, хлорид калия, хлорид холина, таурин, добавка витамина Е, сульфат цинка, Никотиновая кислота (витамин B3), мононитрат тиамина (витамин B1), пантотенат кальция, добавка витамина A, сульфат марганца, сульфат железа, гидрохлорид пиридоксина (витамин B6), добавка рибофлавина (витамин B2), добавка сульфата меди, фолиевая кислота , Йодид калия, комплекс бисульфита натрия менадиона (источник витамина К), биотин, добавка витамина B12.

Kitty Gone Wild: рыбный бульон, лосось, тунец, сардина, скумбрия, камедь рожкового дерева, подсолнечное масло, гуаровая камедь, ксантановая камедь, рыбий жир, хлорид калия, хлорид холина, таурин, добавка витамина Е, сульфат цинка, никотиновая кислота ( Витамин B3), мононитрат тиамина (витамин B1), пантотенат кальция, добавка витамина A, сульфат марганца, сульфат железа, добавка рибофлавина (витамин B2), гидрохлорид пиридоксина (витамин B6), сульфат меди, фолиевая кислота, йодид калий (Источник витамина К), биотин, добавка витамина B12.

Калорийность

Фанк в багажнике: банка 54 ккал / 3,2 унции, банка 107 ккал / банка 6 унций, банка 178 ккал / 10,0 унций

Chicken Frick ‘A Zee: 76 ккал / банка банка на 3,2 унции, 143 ккал / банка на 6 унций, 243 ккал / банка на 10 унций

Бургер-ини из баранины: 82 ккал / банка 3,2 унции, 154 ккал / банка 6,0 унций, 268 ккал / банка 10,0 унций

Kitty Gone Wild: 58 ккал / 3. Банка 2 унции, банка 109 ккал / 6 унций, банка 188 ккал / 10 унций

Как жить с общественными кошками

Теперь доступно на испанском и французском языках!

Что такое общественный кот?

Общинные кошки, также называемые одичавшими кошками, — это бездомные кошки, живущие на открытом воздухе. Как и домашние кошки, они относятся к домашним кошкам ( felis catus ). Однако общественные кошки, как правило, не социализированы, не дружелюбны по отношению к людям и поэтому непригодны для усыновления.Они живут полноценной и здоровой жизнью со своими кошачьими семьями, называемыми колониями, в своих домах на открытом воздухе.

В кошках, живущих на открытом воздухе, нет ничего нового. Только в конце 1940-х годов был изобретен наполнитель для кошачьего туалета, и некоторые кошки начали жить строго в помещении. Но общественные кошки действительно процветают в своих домах на открытом воздухе. Советы в этой брошюре помогут вам сосуществовать с общественными кошками.

Почему я вижу местных кошек в моем районе?

Общинные кошки живут на открытом воздухе. Как и все животные, общественные кошки селятся там, где есть еда и кров, и они, естественно, умеют находить их самостоятельно.

Поскольку они не социализированы, общественные кошки не могут жить в помещении с людьми, и поэтому их невозможно усыновить. Общинных кошек нельзя отвозить в приюты для животных — по всей стране практически 100 процентов общинных кошек, помещаемых в приюты, убивают там. Trap-Neuter-Return (TNR) — это гуманный, эффективный и распространенный подход к борьбе с популяциями местных кошек.

Что такое ловушка-кастрат-возврат?

В программе TNR общественных кошек гуманно отлавливают, доставляют к ветеринару для стерилизации или стерилизации, вакцинируют, надевают ушные вкладыши (универсальный признак того, что кошка является частью программы TNR), а затем возвращают в свои дома на открытом воздухе.Котят младше 8 недель можно социализировать, а затем усыновить. Социализированные взрослые кошки могут быть приняты, но их также можно вернуть на улицу, где они будут продолжать развиваться.

TNR улучшает жизнь кошек и обеспечивает эффективный, гуманный и совместный способ сосуществования сообществ с кошками. Чтобы узнать больше, в том числе о том, как проводить TNR, посетите alleycat.org/TNR .

Какое отношение имеет эффект вакуума к TNR?

Эффект вакуума был зарегистрирован во всем мире у многих видов, в том числе у обычных кошек.Типичный подход к контролю над животными заключался в том, чтобы ловить и убивать местных кошек. Хотя это может временно уменьшить количество общинных кошек в данном районе, в конечном итоге это контрпродуктивно, поскольку популяция кошек восстанавливается. Другие кошки перемещаются на новую доступную территорию и продолжают размножаться — это явление называется эффектом вакуума. Вот почему «поймать и убить» не работает. TNR — единственный эффективный и гуманный подход к борьбе с популяциями кошек. Узнайте больше на alleycat.org/VacuumEffect .

Что делать, если…

Кошки попадают в вашу корзину.

ПРИЧИНА: Кошки ищут еду.

Советы:

  • Закрепите мусорную корзину плотно закрывающейся крышкой или эластичными шнурками. Это защитит ваш мусор и от диких животных.
  • Узнайте, кормят ли кошек соседи. Если да, убедитесь, что они следуют передовой практике. Узнайте больше на alleycat.org/BestPractices .
  • Подумайте о том, чтобы покормить кошек самостоятельно, если у вас нет постоянного попечителя. Кормление кошек с использованием передовых методов поможет предотвратить их голодание настолько, чтобы попасть в мусор.

Пункты кормления предоставляют кошкам специально отведенное место для еды. Советы по созданию или покупке станций кормления можно найти на сайте alleycat.org/FeedingStations.

Кошки копают в вашем саду.

ПРИЧИНА : Это естественный инстинкт кошки — копать в мягкой или рыхлой почве, мхе, мульче или песке.

Советы:
  • Создавайте ароматы, отпугивающие кошек. Посыпать свежей апельсиновой или лимонной цедрой. Влажная кофейная гуща, которую вы можете получить бесплатно в кофейнях и сетях быстрого питания, и металлические кастрюли, наполненные уксусом, также отпугивают кошек.
  • Сделайте ящик для мусора на открытом воздухе подальше от вашего сада , вспахав землю или поместив песок в
    в отдаленное место во дворе. Часто очищайте эту область.
  • Используйте пластиковые ковровые дорожки шипом вверх, слегка присыпанные землей.Их можно найти в магазинах бытовой техники или канцелярских товаров. Вы также можете плотно врезать проволочную сетку в землю (закатать острые края), расположить ветки или палки в виде решетки или поставить деревянное или пластиковое ограждение на землю.
  • Купите Cat Scat Mat , нехимическое средство для отпугивания кошек, состоящее из пластиковых циновок, которые разрезаются на более мелкие части и вдавливаются в почву (см. Ниже). Каждый коврик снабжен гибкими пластиковыми шипами, которые безвредны для кошек и других животных, но мешают копать.

    Коврик для кошачьего сбора — безопасное отпугивающее средство для использования в саду.

  • Приобретите спринклеры с активизацией движения .
  • Покройте открытую землю на клумбах большими речными камнями, чтобы кошки не копали. У камней есть дополнительное преимущество в сдерживании сорняков.

Кошки отдыхают у вас во дворе, на крыльце или в машине.

ПРИЧИНА : Кошки стремятся оставаться рядом с источником пищи.

Советы:
  • Переместите корм для кошек в менее центральное место, , где вы не будете возражать, если они будут болтаться.
  • Нанесите ароматизаторы, отпугивающие кошек , по краям вашего двора, на верхушках заборов и на любых любимых местах копания или на растениях. См. Раздел «Кошки роются в вашем саду», чтобы ознакомиться со списком запахов, отпугивающих кошек.
  • Установите ультразвуковое отпугивающее средство или разбрызгиватель, активируемый движением. Вы можете найти гуманные отпугивающие продукты
    в магазинах товаров для сада и огорода.
  • Используйте автомобильный чехол или положите ковровые дорожки на крышу автомобиля, чтобы не оставлять отпечатков лап.

Кошки спят под крыльцом или в сарае.

ПРИЧИНА : Кошки ищут сухое теплое убежище вдали от непогоды.

Советы:
  • Обеспечьте крытое убежище. Или, если за кошками есть опекун, попросите опекуна предоставить им крытое убежище. Укрытия следует размещать в тихих местах вдали от движения транспорта. Найдите советы по строительству или покупке убежищ на alleycat.org/ShelterGallery .
  • Заблокируйте или закройте область, где кошки входят в , проволочной сеткой или решеткой, , но только если вы абсолютно уверены , что внутри нет кошек или котят.

Кормление кошек привлекает насекомых и диких животных.

ПРИЧИНА : Слишком долгий отказ от еды может привлечь других животных.

Советы:
  • Кормите кошек каждый день в одно и то же время и в одном месте. Им следует давать столько еды, чтобы они съели за один присест. Если за кошками ухаживает другой человек, попросите их следовать этим рекомендациям. Дополнительные инструкции по уходу за колонией можно найти на сайте alleycat.org/ColonyCare .
  • Следите за чистотой зоны кормления , без остатков пищи и мусора.

Кошки воют, дерутся, опрыскиваются, бродят и заводят котят.

ПРИЧИНА : Это брачное поведение. Как только кошки будут стерилизованы или стерилизованы, такое поведение прекратится.

Советы:
  • Проведите TNR для кошек. TNR прекращает брачное поведение и предотвращает рождение новых котят.
  • Дополнительную информацию о TNR можно найти на сайте alleycat.org/TNR. Получите помощь от местных экспертов по кошкам, запросив список членов сети Feral Friends Network Allies Alley Cat Allies в вашем районе по телефону alleycat.org / FindFeralFriends .

Запомните: Не забирайте кошек в приюты для животных. Они дикие — или несоциализированные по отношению к людям — и поэтому непригодны для усыновления. Это означает, что практически 100 процентов общественных кошек, помещенных в приюты, погибают там. Вместо этого общинных кошек следует стерилизовать, вакцинировать и возвращать в дома на открытом воздухе.

5 простых шагов для гуманного удержания кошек

  1. Поговорите со своими соседями. Определите, являются ли кошки домашними, бродячими или одичавшими, стерилизованы ли они или кастрированы.Если нет, запишитесь на прием к ветеринару, поддерживающему диких животных, и найдите советы по TNR на сайте alleycat.org/TNR .
  2. Используйте нетоксичные отпугивающие средства во дворе.
  3. Закройте мусорный бак плотно крышкой.
  4. Заблокируйте щели в фундаменте сараев и подъездов.
  5. Используйте чехол, чтобы убрать отпечатки лап на машине.

Домашние кошки тоже впадают в оптические иллюзии: NPR

Кот Эш выбирает квадратный стимул Каниджи — другими словами, иллюзию квадрата — в новом исследовании, данные которого предоставили владельцы домашних животных. Тара МакКриди скрыть подпись

переключить подпись Тара МакКриди

Кот Эш выбирает квадратный стимул Каниджи — другими словами, иллюзию квадрата — в новом исследовании, данные которого предоставили владельцы домашних животных.

Тара МакКриди

Если вы когда-нибудь проводили время с кошками, вы, вероятно, заметили, что они любят свернуться калачиком в маленьких уютных коробочках. Вы можете не знать, что они также будут сидеть внутри двухмерного контура квадратной коробки на полу. Более того, новое исследование показало, что домашние кошки также спонтанно оказываются внутри оптической иллюзии, которая просто выглядит как квадрат.

Считается, что это первое в своем роде исследование с привлечением добровольцев для наблюдения за кошками в их домах — стратегия, позволяющая избежать того, что исторически было основным препятствием для изучения когнитивных способностей кошек в лаборатории — заведомо нежелательного характера кошек.

«Кошки забавные, кошки странные и причудливые, и мы любим их за это. И это затрудняет их обучение в некотором роде, потому что мы часто так полагаемся на парадигмы обучения, а кошки не очень заинтересованы в обучении. «, — говорит Габриэлла Смит, исследователь поведения животных, которая в настоящее время работает с Alex Foundation, лабораторией по изучению птичьего мышления, и является ведущим исследователем этого исследования.

Несмотря на то, что существует множество исследований познания собак, немногие ученые пытались исследовать внутренний мир кошек.Например, никто точно не знает, почему кошки вынуждены сидеть в маленьких коробках.

«Есть два типа очень неформальных теорий относительно того, почему они могут сидеть в ящике», — говорит Смит. Во-первых, кошки жаждут успокаивающего давления на свое тело, которое напоминает им о том, когда они были котятами в окружении своих однопометников. Во-вторых, кошек привлекают потенциальные укрытия из-за того, как они устраивают засаду на добычу во время охоты.

«Но это не объясняет, почему это переводится в двухмерную форму на полу», — отмечает Смит, объясняя, что кошка также может сесть внутри квадратной формы, созданной, например, на полу с помощью клейкой ленты.

Ей было интересно, как кошки отреагируют на так называемую иллюзию контура Канижи, в которой используются четыре формы Пакмана, которые создают вид квадрата.

«Кошки ведут себя наиболее нормально, когда они находятся в естественных условиях», — отмечает Смит, поэтому она и ее коллеги разработали эксперимент, который позволил добровольцам испытать своих кошек дома стандартным способом, а затем отправить результаты.

Участники получили буклеты с инструкциями о том, как распечатать и вырезать бумажные формы, которые можно было бы приклеить к полу, чтобы создать три варианта: иллюзию Канижи, фактический контур квадрата и элемент управления, в котором фигуры Пакмана были обращены наружу. .Добровольцам было поручено снимать на видео своих кошек, когда они сталкивались с этими раздражителями в коротких тестах в течение шести дней, в то время как добровольцы носили солнцезащитные очки, чтобы случайно не подавать кошкам какие-либо сигналы глазами.

В то время как сотни людей подписались на эксперимент, в конце концов исследователи получили полные данные только по 30 кошкам. Их результаты? Что кошки предпочитали сидеть в иллюзорном квадрате так же часто, как и на фактическом контуре квадрата, и чаще, чем в неквадратном расположении.

Смит говорит, что, насколько ей известно, это первое опубликованное исследование познания кошек, в котором для проведения экспериментов дома были привлечены неученые. Исследователь кошек Кристин Витале из колледжа Юнити в штате Мэн соглашается.

«Гражданская наука может оказаться полезным способом охватить широкий круг участников, занимающихся кошками со всего мира, — говорит Витале. «Это также отличный способ для владельца узнать больше о поведении своей кошки».

Но она отмечает количество людей, выбывших из этого исследования, и говорит, что будущие усилия в этом направлении, возможно, должны быть еще короче и проще, чтобы добровольцы могли выполнять все необходимые задачи.

«Это исследование согласуется с предыдущими исследованиями, которые показывают, что, как и люди, кошки подвержены различным визуальным иллюзиям», — добавляет Витале. Прошлые исследования, например, показали, что кошки начинают охотиться, когда видят иллюзорные движения, такие как иллюзия вращающихся змей.

YouTube

Есть даже одно исследование, проведенное в лаборатории в 1988 году, в котором изучали реакцию двух кошек на одну и ту же иллюзию контура, использованную в новом эксперименте Смита.Рэндольф Блейк, когнитивный нейробиолог, ныне работающий в Университете Вандербильта, выполнил эту более раннюю работу. В нем участвовали два лабораторных кота, обученных касаться кнопки носом, когда они видели квадратную форму на экране, чтобы получить награду за еду.

Кошки выполняли эту задачу много раз в строго контролируемой установке, что позволяет с научной строгостью предоставить доказательства того, что кошки субъективно воспринимают иллюзорный квадрат, говорит Блейк.

Это последнее исследование, напротив, имеет то преимущество, что тестирует неподготовленных кошек в более естественной обстановке, хотя оно дало меньше данных из-за того, что выбыло очень много участников.И Блейк отмечает, что, поскольку кошки такие низкие и расположены близко к земле, они могли видеть фигуры на полу под углом, из-за которого кошки с меньшей вероятностью воспринимали иллюзию квадрата так же, как и гораздо более высокие люди.

Тем не менее, по его словам, исследователи знали об ограничениях того, что они обнаружили, и он говорит, что это исследование умело использовало естественное желание домашних кошек занимать замкнутое пространство.

«Я действительно снимаю шляпу перед этими людьми. Я уважаю и восхищаюсь тем, что они делали», — говорит Блейк, добавляя, что ему действительно интересно, что пришло в голову кошачьим, когда они увидели странные отметины, приклеенные к полу и их владельцы снимают их на видео в темных очках.

Деревня

— Minecraft Wiki

Деревня — это группа или комплекс зданий и других построек, которые естественным образом образуются в Надземном мире. Деревня населена сельскими жителями, кошками, железными големами, пассивными мобами домашнего скота, случайными сельскими жителями-зомби и бродячими торговцами со своими торговыми ламами. Деревня — это источник ресурсов для игрока, получаемых от торговли, сундуков и материалов, найденных в деревне. Деревни также являются объектами рейдов иллагеров.

Поколение

[править]

Визуализация равнинной деревни. Деревня в пустыне, которая вторглась в биом Ледяных Шипов. Таежная деревня с отличительными чертами дизайна, такими как крыши из елового бревна.

Деревни естественным образом образуются на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах. В Bedrock Edition они также генерируются в биомах заснеженной тайги, подсолнечных равнин, таежных холмов и заснеженных таежных холмов. Тип деревни и, следовательно, стиль всех построек в ней определяется биомом в центре деревни или местом встречи.Если точка встречи не создается в одном из вышеуказанных биомов, деревня по умолчанию использует стиль равнин.

В следующей таблице показаны стили деревень, соответствующие различным биомам.

  1. ↑ Если создается с помощью модов, пакетов данных или пакетов поведения

Количество порождаемых жителей зависит от количества кроватей в деревне. Сельские жители появляются только в домах, в которых есть кровати, в то время как постройки на стройплощадках (без кроватей) всегда создаются без жителей.

Если здание или тропа формируются над открытым небом, круглые или квадратные платформы из травы или песка (в зависимости от местности) образуются под конструкцией, что может вызвать странности на поверхности. Это хорошо видно, когда над океаном вырастает деревенское здание. Фермы создают несколько блоков открытого пространства над собой, если они возникают внутри холма. Деревенские постройки также могут внезапно возникать на вершине горы, в то время как другие постройки находятся внизу горы.Это часто случается в деревнях саванны.

Некоторые деревни остаются заброшенными; см. § Заброшенные деревни ниже.

Деревни немного чаще встречаются в Bedrock Edition, чем в Java Edition . Существует примерно 1 2 шанс, что хотя бы одна деревня присутствует в пределах 500 блоков от точки появления мира в Java Edition , в то время как этот шанс составляет примерно 2 3 в Bedrock Edition. Это связано с тем, что деревни могут генерироваться в большем количестве биомов в Bedrock Edition, а также быть ближе друг к другу в подходящем биоме.

Несмотря на существование жителей джунглей и болот, в игре нет болот или деревень в джунглях.

После поколения
  • Жители (появляются только в обычных деревнях)
  • Железные големы (появляются только в обычных деревнях; один появляется рядом с местом встречи в деревне)
  • Зомби-жители (появляются только в заброшенных деревнях)
  • Лошади (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Свиньи (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Коровы (нерестятся в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Овцы (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
Периодически
  • Кошки (появляются естественным образом внутри деревень, по одной на каждые четыре койки, максимум пять)
  • Странствующие торговцы (один периодически появляется в месте встречи в деревне)
  • Торговые ламы (два периодически появляются в месте встречи в деревне вместе со странствующим торговцем)
  • Iron Golems (В Bedrock Edition они периодически появляются вокруг центра деревни, если в деревне есть как минимум 10 жителей и 20 кроватей, максимум два.В Java Edition они периодически появляются, если деревенский житель, их порождающий, спал)
Во время событий

Рейды [править]

Игрок, убивший капитана иллагеров (находящегося на заставе или в патруле), получает эффект Плохого предзнаменования на 100 минут. Как и другие статусные эффекты, Плохое предзнаменование также можно очистить, умирая или выпивая молоко. Вступление за границу деревни во время действия эффекта запускает рейд, в котором группы иллагеров появляются и атакуют деревню.Убийство нескольких капитанов в Java Edition дает игроку более высокий уровень «Плохого предзнаменования», и чем выше уровень, тем выше шанс для набегающих мобов владеть зачарованным оружием.

Зомби осады [править]

Осада зомби — это внутриигровые события, при которых в деревне появляется множество зомби, независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или ограждена стеной. У них есть 10% шанс появиться в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне есть как минимум 20 подходящих кроватей.

Структура [править]

Зданий [править]

Количество построек, составляющих деревню, может быть разным, и не каждая деревня состоит из всех типов построек одновременно. Помимо места встречи, которое является уникальным и систематическим, количество зданий каждого типа генерируется случайным образом и увеличивается в суперплоских70 [ Java Edition только ] мирах. Количество фонарных столбов и декоративных конструкций (тюки сена, дыни, тыквенные грядки, фермы, участки снега и льда) не ограничено, так как они создаются там, где нельзя разместить другие постройки.Эти структуры могут иметь функции и могут быть очень полезны игроку. Дорожки проходят между постройками деревни и часто выходят за их пределы.

Строения выбираются случайным образом из пула возможных построек. У одного здания больше шансов появиться, чем у другого.

Полный список чертежей деревенских домов можно найти здесь.

Архитектурный стиль и кварталы, составляющие деревенские постройки, различаются в зависимости от типа деревни.Не каждое здание может быть создано в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, например блоки на стройплощадке и продукты питания.

В Bedrock Edition здания имеют разную вероятность создания, в зависимости от типа деревни; например, оружейная мастерская чаще появляется в таежной деревне, чем в других деревнях. [1]

Пути [править]

Деревенские тропы без каких-либо построек поблизости, созданные в мире типа Буфет с генерацией пещер до Деревни и Разграбления.

Деревни создают дорожки между зданиями и выходят за пределы деревни. Деревенские тропы возникают на уровне существующей местности, потенциально поднимаясь по крутым холмам или вниз по ущельям, независимо от того, может ли сущность пересечь тропу. Дорожки не проходят ниже уровня моря и заменяют только блоки травы (с воздухом выше), воду, лаву, песок, песчаник и красный песчаник; все остальные блоки игнорируются, и вместо них рассматриваются блоки ниже. Жители используют эти тропы, чтобы путешествовать по деревне.

На равнинах, в саванне, тайге и заснеженных деревнях тропинки состоят из травяных дорожек и травы. Деревни саванны также генерируют сельскохозяйственные угодья и урожай на некоторых участках. Травяные дорожки, которые образуются над водой, заменены деревянными досками в деревенском стиле. Деревни пустыни зарождаются гладкими тропинками из песчаника.

В мирах Buffet с созданием пещер пути могут создаваться на отдельном слое от остальных построек. При генерации плавающих островов пути могут вообще не генерироваться.

Деревья, фонарные столбы и другие декоративные конструкции могут стать препятствием посреди дорожек. [2]

Заброшенные деревни [править]

Деревня может образоваться как заброшенная деревня . Этот шанс составляет 2% в Java Edition и составляет 25–30% в Bedrock Edition. [3] [4]

В заброшенной деревне все сгенерированные жители — это жители деревни-зомби, а все двери и источники света отсутствуют. Жители деревни зомби не исчезают, но не имеют сопротивления солнечному свету. Жители деревни-зомби, порожденные в этих деревнях, ведут себя так же, как утонувшие, поскольку они остаются в тени, даже когда игрок или сельский житель находятся поблизости, выходя наружу только после захода солнца.В заброшенных деревнях большинство блоков булыжника заменено замшелым булыжником, случайные блоки (особенно деревянные) заменены паутиной, а все стеклянные панели заменены коричневыми витражами, чтобы представить грязное стекло. Заброшенные деревни также порождают бездомных кошек, а также обычный деревенский домашний скот, но они порождают , а не железных големов. Количество построек в заброшенной деревне может быть немного больше, чем в обычной деревне.

Механика [править]

В деревне всегда есть хотя бы одна подходящая кровать и один сельский житель.В редких случаях деревенская структура может образовываться без грядок, что не квалифицирует ее как деревню. После создания центр деревни определяется как кровать, на которую претендует первый сельский житель (лидер деревни), или блок места сбора (колокол), а размер деревни больше 32 блоков или расстояния до самого дальнего из них. центр. Любой сельский житель, деревенский голем, зомби, порожденный осадой, или порожденный рейдом Иллагер могут найти путь обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем на много кварталов от центра.

Деревни устанавливаются по количеству действующих мест в деревне.

Максимальное количество жителей села — это количество допустимых мест. Если численность населения падает ниже этой точки (из-за смерти или перемещения), но осталось по крайней мере два сельских жителя, которые могут достичь друг друга, жители деревни спариваются и размножаются до тех пор, пока популяция не станет максимальной.

Bedrock Edition [править]

В Bedrock Edition деревня создается, когда хотя бы один сельский житель соединяется с одной кроватью.Деревня продолжает существовать, пока один из ее жителей остается привязанным к одной из ее кроватей. Если все кровати разъединены (разрушены, спящими в них игроками или жителями, которые не могут найти к ним путь), деревня перестает существовать. Когда это происходит, жители теряют все ссылки на блоки и колокольчики на рабочих местах и ​​не могут ими пользоваться.

Когда первый сельский житель привязывается к кровати, создается деревня размером 65 × 25 × 65 блоков с центром на подушке этой кровати. Границы и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где могут появляться кошки и железные големы) могут изменяться, поскольку другие жители деревни связываются или отключаются от блоков точек интереса (POI).Когда границы меняются, центр обычно смещается к местоположению блока POI рядом с серединой между наиболее удаленными POI в каждом направлении. В деревнях, созданных естественным путем, обычно есть колокол рядом с центром деревни, но помимо этого колокола не имеют особой роли, отличной от других POI, в том, как игра определяет центр и границы деревни и управляет ими.

Место сбора [править]

В деревнях есть места сбора, где жители могут общаться. Место сбора определяется как колокол, расположенный в черте села.Странствующий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении лам-торговцев. Житель деревни также позвонит в колокол, когда начнется рейд.

Блокировка сайта вакансии [править]

Блоки на стройплощадках — это блоки, такие как точильные камни, кузнечные столы и кафедры, которые используются сельскими жителями. Сельские жители соответствующих профессий проводят свое время перед блоком работы, за исключением придурков, малолетних деревенских жителей и безработных сельских жителей (сельских жителей, не имеющих профессий). При запросе блока рабочего места зеленые частицы появляются над деревенским жителем и блоком рабочего места, и сельский житель принимает профессию блока рабочего места, если он безработный.Жители, с которыми уже совершили обмен, могут претендовать только на блокировку сайтов о вакансиях, связанных с их профессией. Трудоустроенные сельские жители, которые не связаны с блокировкой сайта вакансий, не могут пополнить свои запасы торговли. Жители деревни не могут ссылаться на блокировку сайта с вакансиями, на которую уже претендовал другой житель деревни. В игре тринадцать блоков с сайтами вакансий, каждый из которых связан с соответствующей профессией деревенского жителя.

Популярность [править]

Чтобы узнать о механике для отдельных жителей деревни, см. Сплетни.

Популярность игрока начинается с нуля, когда игрок входит в новую деревню, и колеблется от -30 до 30 в Java Edition и от -30 до 10 в Bedrock Edition.Следующее может повлиять на популярность игрока: [5]

Популярность действий
Действие Изменение популярности в Java Edition Изменение популярности в Bedrock Edition
Герой деревни (когда игрок получает эффект Героя деревни с помощью команд, популярность также увеличивается) +10 0
Лечение зомби-жителя 0 +10
Присутствует, когда сельский житель присоединяется к своей первой деревне (это включает в себя лечение первого сельского жителя-зомби в заброшенной деревне или создание жителей в пустой деревне) 0 +5
Повышение уровня сельского жителя до эксперта / мастера +4 +1
Повышение уровня сельского жителя до подмастерья +3 +1
Повышение уровня сельского жителя до ученика +2 +1
Торговля с сельским жителем за последний слот предложения в их списке

(Список предложений находится на главном уровне торговой системы)

+1 0
Проведение времени в деревне (не увеличивает популярность выше 0) 0 +1
Нападение на крестьянина (поражение крестьянина оружием или рукой, или использование удочки по крестьянину.Снаряды, такие как стрелы, снежки и яйца, также считаются) -1 −1 за обращение
Убийство сельского жителя −2 -2
Нападение на маленького деревенского жителя −3 −3 за обращение
Убийство маленького деревенского жителя −5 -2
Убийство железного голема в деревне (Создание железного голема или создание железного голема с помощью команд не увеличивает популярность игрока) 0 −5

Когда игрок действует непосредственно на жителя деревни, частицы вокруг этого жителя указывают на изменение популярности: зеленые искры для увеличения популярности или маленькие грозовые облака для уменьшения популярности.

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; игрок может иметь высокую популярность в одной деревне и низкую в другой. Игрок не может видеть, какова их популярность в деревне, но если железные големы атакуют игрока, это означает, что популярность игрока составляет -15 или меньше. Кроме того, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Если деревня (хотя бы один сельский житель и одна заявленная кровать) заселяется заново после уничтожения, популярность игрока сбрасывается до нуля.

Железные големы, порожденные деревней, будут враждебны по отношению к любому игроку с рейтингом популярности -15 или меньше.

Железные големы, построенные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку, даже если рейтинг популярности игрока -15 или меньше, или когда игрок атакует железного голема или атакует жителя перед ним.Железные големы, порожденные игроком (с помощью команды / summon ), или железные големы, естественным образом порожденные в деревне, нейтральны по отношению к игроку (они атакуют игрока, только если игрок атакует их), или когда популярность игрока составляет -15 или меньше.

Естественно порожденный железный голем атакует игрока, если игрок поражает крестьянина (используя оружие, удочку, снежки, яйца или кулаки) перед големом. Железный голем снова станет нейтральным, если игрок выйдет за пределы прямой видимости железного голема или достаточно далеко от него на некоторое время, хотя попадание в железного голема делает его более враждебным.Это также относится к железным големам, которых вызывает команда, или к железным големам, которые появляются регулярно, если население деревни достаточно велико. Железные големы снова будут спровоцированы, если рейтинг популярности игрока -15 или меньше и попадет в зону прямой видимости с големом, даже когда игрок ушел от голема.

Отвлечение спровоцированного железного голема вызовом враждебных мобов вокруг голема только заставляет его перестать атаковать игрока на короткое время. После убийства всех враждебных мобов вокруг него железный голем продолжит атаковать игрока.

Спровоцированные железные големы перестанут злиться, если игрок переключится в творческий режим и вернется в режим выживания.

История [править]

Добавлены
21 февраля 2010 г. Упоминаются деревни NPC и «города-монстры».
1 июля 2011 г. Изображение деревень было опубликовано Notch до выхода Beta 1.8. На раннем скриншоте деревни частично были построены из мохового камня.
13 июля 2011 г. В одном из первых интервью с Нотчем обсуждались его планы относительно деревни.
10 августа 2011 г. Нотч изначально работал над деревнями сам, но в конечном итоге передал задачу Джебу, чтобы он мог работать над другими делами.
11 августа 2011 г. Джеб сказал, что во время первых испытаний деревень лава кузнеца часто поджигала деревню.
26 августа 2011 г. Деревни были показаны публике во время демонстрации PAX 2011, включая интерьеры.
Java Edition Beta
1.8 Предварительная версия деревень, которые генерируются только в равнинных и пустынных биомах.
Изначально они предназначались для заселения свиней. [6]
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Сельские жители были добавлены в деревни. У них над головами написано «ТЕСТИФИКАТ».
1,1 12w01a Добавлен суперплоскость, позволяющая увеличивать поселки.
В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
1.2.1 12w07a Сельские жители теперь переселяют деревни в зависимости от количества домов в наличии.
Зомби-осады теперь могут происходить, когда деревня достигает определенного размера.
Теперь игрок может добавлять дома в деревни, при условии, что они имеют крышу и деревянную дверь.
12w08a В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
1.3.1 12w21a Деревни в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из дерева и булыжника.
1.4.2 12w32a Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
12w36a Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях NPC.
1,5 13w03a Изменения в генерации водоблоков теперь делают колодцы безграничными источниками воды.
13w06a Исправлен сбой фонаря в деревнях.
1.7.2 13w36a Добавлен биом саванны, в котором теперь могут образовываться деревни.
1,8 14w03a Под гравийными дорогами в деревнях теперь есть булыжник, чтобы пещеры не обрушились.
14w04a В ближайшую деревню добавлены двери.
14w25a Зомби осады были повторно реализованы.
14w30a Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
1,9 15w31a Фермы теперь выращивают свеклу.
1.10 16w20a Деревенские постройки больше не ограничены границами биома, а это означает, что деревня, которая начинается в допустимом биоме, теперь может распространиться на соседний недопустимый биом.
Деревни теперь создаются в таежных биомах (но не в их вариантах) и сделаны из еловой древесины.
Деревни саванны теперь строятся из древесины акации, а не из дуба. Бревна из акации заменяют булыжник во всех строениях, кроме церквей.
Пути больше не образуются ниже уровня моря, и они сделаны из другого материала в зависимости от существующей местности.
На травяных блоках теперь создаются дорожки из травы, а не из гравия.
Доски из досок теперь образуют мосты над водой и лавой.
У деревень теперь есть 2% шанс создания как деревня зомби, которая населена только жителями деревни зомби и генерируется без каких-либо дверей или факелов.
16w21a Кузнецы теперь используют булыжник во всех биомах, а не бревна акации в саваннах и песчаник в пустынях.
pre1 Зомби-жители, созданные в зомби-деревнях, больше не исчезают.
Деревянные заборы теперь заменены правильным типом дерева для биома.
Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитываются блоки внизу, предотвращая их образование в верхушках деревьев или мостовых ущельях.
1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
28 ноября 2018 г. Выпущено исправление для всех снимков 1.14, обновляющее главное меню с панорамой новых деревень.
18w48a Обновлен вид деревни равнин.
18w49a Добавлены заснеженные тундровые деревни.
Обновлен вид саванной деревни.
18w50a Обновлен внешний вид тайги и пустынной деревни.
19w04a Повторно добавлены зомби-деревни в пустынных и таежных биомах.
19w06a Кузнечные постройки в пустыне были удалены.
Улучшено поколение деревенских кузнецов, чтобы они не загорелись от лавы внутри них.
19w07a Повторно добавлены деревни зомби на равнинах и в биомах саванн.
Добавлены деревни зомби в заснеженных тундрах.
19w08a Теперь деревни появляются как минимум с одним железным големом.
19w11a Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
1.14.1 Pre-Release 1 Многие конструкции изменены для лучшего освещения.
1.16 Предварительная версия 2 Желейные кошки теперь естественным образом появляются в деревнях.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены деревни. Они образуются с помощью мостов из гравия, дерева или песчаника.
build 2 Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника.
build 4 Деревни теперь редки.
build 7 Деревни стали более распространенными.
v0.11.0 build 1 Блоки дорожек из травы теперь заменяют дорожки из гравия в деревнях.
v0.12.1 build 1 В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
build 8 Фермы теперь выращивают свеклу.
v0.14.0 build 3 Соотношение числа жителей деревень и жителей деревень было увеличено (ранее было 1: 1).
v0.15.0 build 1 Добавлены варианты саванны и таежной деревни.
Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин. Постройки из еловой древесины напоминают таежные поселки.
У деревень теперь есть 2% шанс создания деревень зомби. Здания в деревнях зомби включают камни из паутины и мха.
v0.16.0? Фермы больше не выращивают урожай в ледяных равнинах и деревнях холодной тайги.
v0.16.2 Сундуки теперь могут генерироваться внутри больших домов на ледяных равнинах и деревнях холодной тайги, содержащих сельскохозяйственные товары.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Обновлен внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Села тайги стали более распространенными.
Деревни теперь определяются по количеству кроватей в деревне, а не по дверям.
В деревнях теперь есть места сбора, где может появиться странствующий торговец.
В деревнях теперь есть рабочие места, куда сельчане идут на работу.
Удалены зомби-деревни. [ verify ]
1.11.0 beta 1.11.0.1 В деревнях теперь всегда появляется хотя бы один железный голем.
Изменены некоторые конструкции; на кожевенных заводах на равнинах теперь есть один котел, в некоторых плохо освещенных местах есть факелы, лава больше не является пожарной опасностью, добавлены полы в некоторых безэтажных домах.
Изменено формирование деревень путем изменения баланса количества домов (зданий с кроватями) и рабочих площадок (зданий с блоками рабочих площадок). Песок теперь также имеет поддержку из песчаника внизу.
Равнинные фермы и равнинные дома слесаря ​​теперь можно создавать в новых равнинных деревнях.
Животные теперь появляются в деревенских конюшнях, загонах для животных, пастушьих домах и мясных домах.
Добавлена ​​добыча из сундуков для не равнинных деревень.
Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни.
beta 1.11.0.3 Игроки с плохим предзнаменованием теперь запускают рейд, находясь в деревнях.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Повторно добавлены деревни зомби.
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены деревни.
TU9 Кузнечные постройки в деревнях теперь содержат сундуки с добычей.
ТУ14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
??? Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлен биом саванны, в котором теперь могут генерироваться деревни.
Гравийные дороги в деревнях теперь покрыты булыжником, чтобы они не проваливались в пещеры.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Деревни теперь могут создавать биомы в холодной тайге и ледяных равнинах, построенные из еловой древесины.
Деревни теперь создаются с травяными дорожками вместо гравия.
Деревни в биомах саванны теперь создаются из древесины акации.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Деревни теперь естественным образом возникают в таежном биоме.
TU58 CU49 1.60 Patch 28 1.0.8 Деревни, созданные в пустыне или биоме саванны, теперь заменяют большую часть древесины песчаника / акации булыжником.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Деревни теперь естественным образом образуются в биомах холодной тайги и снежных равнин, генерируемых из еловой древесины.
Деревни в пустыне больше не создаются из булыжника, в том числе кузнечные и церковные здания.
Столики в деревнях теперь имеют коричневый ковер вместо нажимной пластины.
1,91 Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
Обновлен внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены деревни.

Проблемы, относящиеся к «Деревне», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Пристальный взгляд на архитектуру деревни зомби из равнинного биома. На заднем плане — саванна и пустыня.
  • По словам Джеба, изначально они хотели, чтобы в деревне увеличивалась численность населения, если игрок улучшит ее.Но они обнаружили, что оценка того, что составляет дом, требует больших вычислительных затрат, поэтому, чтобы упростить задачу, они решили, что дверь с внутренней и внешней стороной считается домом; однако позже дом был переоборудован под кровати. [7]
  • До Деревни и Разграбления фермы в деревнях избегали нависания, заполняя область под ними землей при появлении. Когда ферма нависает над оврагом, под ней образуется высокая прямоугольная земляная структура. Здания заполняли область под ними булыжником, что часто приводило к такому же поведению.
  • Иногда через деревни проходят поверхностные овраги, в результате чего в ущелье не проходят тропы или даже целые здания проваливаются. Это также относится к входам в пещеры и другим необычным поверхностям.
  • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже только одну строительную площадку (здание с блоками строительной площадки) без каких-либо домов (здание с кроватями), из-за чего в деревне не появляются жители.
  • Равнинная деревня — единственный тип деревни, большая часть своей архитектуры напоминающая ее старый аналог до Village & Pillage.
  • В Java Edition деревенские тропинки использовались для создания травяных дорожек только тогда, когда они создавались на травяных блоках, и использовали гравий в других случаях. Это больше не так из-за ошибки. [8]

Галерея [править]

  • Еще одно изображение деревни, написанное Леди Агнес. [9]

  • Скриншот части панорамы главного меню Java Edition 1.14.

  • Деревенская ферма рядом с несколькими домами.

  • Возникли два таежных поселка рядом друг с другом.

  • Равнинная деревня, образовавшаяся в снежной тундре.

  • Деревня в пустыне, смешанная с биомом джунглей.

  • 2 Поселки рядом друг с другом на суперплоском мире.

  • Деревня зомби днем.Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

  • Застава грабителей, созданная слишком близко к деревне.

  • 3 деревни, созданные в непосредственной близости в биоме Равнин.

  • Новая заброшенная равнинная деревня.

  • Кальмар в деревне на ферме.

  • Картографический стол в доме картографа в деревне.

  • Три крестьянина предлагают товары на ферме.

  • Пчелиное гнездо в суперплоской деревне.

  • Интерьер равнинной церкви.

  • Деревня Снежная тундра, доходящая до соседней саванны. Рядом также находится разрушенный портал.

  • Огромная деревня вместе с разрушенным порталом, совсем рядом с мировым спавном.

  • 2 деревни в пустыне, расположенные недалеко друг от друга.

  • Застава деревни и грабежа.

  • Деревня саванна, расположенная у реки.

  • Храм в пустыне, созданный недалеко от деревни на краю биома пустыни.

  • Храм пустыни, созданный в деревне.

  • Деревня у айсбергов.

MINECON Earth 2018 [править]

  • Капитальный ремонт пастушьего дома в пустынной деревне, показанный в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Новая архитектура дома в капитальном ремонте пустынной деревни, показанная в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный в MINECON Earth 2018 для 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, более подробно показанный внутри, показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

Пред-деревня и грабеж [править]

  • Первое изображение села.

  • Второе изображение. Игрок возле двух деревенских домов.

  • Фотография деревни с PAX Prime.

  • Знамя 13w22a, на котором изображена деревня.

  • Четыре типа деревень до 1.14. По часовой стрелке сверху справа: пустыня, саванна, тайга и равнины.

  • Равнинная деревня перед Деревней и Разграблением.

  • Деревня, созданная в суперплоском мире.

  • Чрезвычайно маленькая деревня.

  • Деревня, возникшая на воде до того, как были построены дощатые дорожки.

  • Деревня, возникшая в таежном биоме.

  • Деревня зомби в саванне.

  • Деревня в пустыне, какой она была до обновления 1.14.

  • Старая деревня в пустыне, созданная в биоме Мезы.

  • Деревня возле биома ледяных шипов.

  • Обычная деревня, слегка уходящая в джунгли.

  • Обычная пустынная деревня.

Bedrock Edition [править]

  • Первый официальный снимок экрана деревни, построенной из блоков травяных дорожек в качестве дорог.

  • Деревня с деревянным мостом у границы мира.

  • Деревня зомби, возникшая в холодном биоме.

  • Дом, поврежденный взрывом лианы.

  • Предустановка для Old Mountain View Village (только до версий 1.10).

  • Деревянный мост в деревне.

Нечетное поколение [править]

  • Деревня, возникшая на краю горы. Обратите внимание на дом, который возник в пещере.

  • Равнинная деревня, переходящая в болото.

  • Деревня, которая входит в 3 биома.

  • Деревня в пустыне, которая превратилась в разрушенное плато саванны.

  • Деревня превратилась в болотный биом.

  • Деревня, охватывающая 3 биома (джунгли, пустыня и равнины).

  • Таежная деревня, большая часть построек которой находится в равнинном биоме.

Пред-деревня и грабеж [править]
  • Деревня, созданная в усиленном типе мира.Обратите внимание, как одни здания встроены в гору, а другие — на огромных мощеных башнях.

  • Деревня образовалась слишком близко к холодному биому, в результате чего вода на ферме замерзла, а посевы высохли.

  • Деревня без построек.

  • Деревня, возникшая на границе биома пустыни и саванны. Обратите внимание, что это в стиле биома равнин.Это из-за колодца в реке.

  • Деревня в саванне с неудавшимся производством фермы, из-за которой течет вода.

  • Храм в пустыне, созданный в деревне зомби.

  • Деревенская ферма, созданная в пещере рядом с захороненным сокровищем.

  • Деревенское здание, затонувшее в овраге.

  • Часть деревни, возникающей в пустоте в мире Парящего острова.

  • Глиняные блоки, созданные в деревне.

Источники [править]

Сгенерированные конструкции и элементы рельефа

Болотная хижина — Minecraft Wiki

Болотные хижины (также известные как хижины ведьм ) — это небольшие сгенерированные постройки, которые могут порождать ведьм и черных кошек.

Поколение

[править]

Болотные хижины редко образуются в болотных биомах.Однако они не генерируются в варианте биома болотных холмов. [ Java Edition only ]

Структура [править]

Внутри болотная хижина с ведьмой и черной кошкой внутри.

Болотные хижины представляют собой небольшое квадратное здание из еловых досок с дубовыми бревенчатыми столбами, доходящими до земли. Снаружи хижины есть небольшая площадка, которая может быть входом; тем не менее, это много блоков над землей, и нет лестницы, ведущей вверх к хижине, хотя виноградные лозы могут расти от передней платформы до земли.Крыша хижины на болоте сложена лестницей из еловой древесины и еловыми досками. Хижина изнутри высотой в два блока.

Внутри болотная хижина состоит из пустого котла, верстака и цветочного горшка с красным грибом в нем.

Однако в Bedrock Edition котел генерируется с помощью случайного зелья внутри него в случайном количестве. Эти зелья включают Скорость, Медлительность, Слабость, Исцеление и Яд. Водное дыхание, сопротивление огню, ночное видение и нанесение вреда имеют редкую вероятность появления, и редко котел может содержать зелье всплеска.

Пивоварни , а не , производятся в болотных хижинах, поскольку ведьма «варит» зелья внутри котла.

  • Ведьма (одна появляется в хижине, хотя ведьма может возродиться в Bedrock Edition)
  • Черная кошка (один нерестится в хижине, кошка всегда бродячая)
Болотная хижина со стороны, показывающая масштаб и зону нереста.

При создании мира внутри хижины появляются одна ведьма и одна бездомная черная кошка. Они никогда не исчезают естественным образом, однако ведьма не появляется, когда уровень сложности установлен на Мирный.

Кроме того, ведьмы могут появляться в любом блоке в пределах области 7 × 7 × 9 (x × y × z), составляющей хижину (это размер крыши и один блок над крыльцом, на один уровень ниже пола. избы на два блока над крышей). Кошки также могут появляться в этой области. Однако для появления на них требуется блок травы. Любые другие кошки, появляющиеся в болотной хижине (из яиц призыва, разведения [ Bedrock Edition только ] и команд без заданного типа кошки) всегда появляются как черные.

Ведьмы иногда бродят по хижине или преследуют любые цели за пределами хижины. Черная кошка не всегда следует за ведьмой. Ведьма всегда будет возвращаться в хижину, если ведьма не забрела слишком далеко.

В Bedrock Edition ведьмы возрождаются только в одном блоке в болотной хижине, если ведьма убита.

Болотная хижина сверху с масштабом и зоной нереста. Зона возрождения совпадает с крышей и крыльцом.

История [править]

Java Edition
1.4.2 12w40a Добавлены хижины ведьм.
1,8 14w34d Зона нереста хижины ведьмы теперь уменьшена или удалена, в зависимости от высоты хижины.
1.8.1 pre1 Новая система нереста хижины ведьм теперь может порождать ведьм с координатами Y от 64 до 71, более широкий диапазон, чем раньше.
1.11 16w42a Ведьмы, порождаемые поколением хижин ведьм, больше не исчезают.
1.13 17w47a Цветочный горшок в хижинах ведьм теперь имеет внутри красный гриб.
18w06a Изменены места нереста болотных хижин. (Это позволило / locate различать типы расположения храмов.)
1.14 18w43a Из-за обновления текстуры текстуры блоков в болотной хижине были изменены, в результате чего болотная хижина также изменилась.
18w47a Текстура еловых досок была изменена, в результате чего изменилась и хижина на болоте.
18w50a Текстура еловых досок была изменена, в результате чего изменилась и хижина на болоте.
? Болотные хижины теперь появляются с черной кошкой.
1,17 21w07a Морская трава больше не может заменять части хижин ведьм. [1]
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Добавлены хижины ведьм.
Карманное издание
1.0,0 альфа 0,17.0.2 В хижины ведьм добавлена ​​новая система порождения ведьм.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Хижины ведьм теперь появляются с черной кошкой.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Из-за обновления текстур текстуры блоков в болотной хижине были изменены, в результате чего болотная хижина также изменилась.
Legacy Console Edition
TU19 CU7 1.12 Патч 1 1.0.1 Добавлены хижины ведьм.
1,90 Из-за обновления текстур текстуры блоков в болотной хижине были изменены, в результате чего болотная хижина также изменилась.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены хижины ведьм.

Проблемы, связанные с «Болотной хижиной» или «Хижиной ведьмы», сохраняются в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах здесь.

  • «Хижина» в болотной хижине образуется на поверхности или над ней, в то время как деревянные «столбы» простираются вниз, пока не достигают твердой земли. Это означает, что если часть хижины на болоте находится на уровне моря, а другая часть находится на вершине глубокого грунта, например, оврага, столбы со стороны глубокого грунта полностью опускаются до самого дна.
  • Болотные хижины могут располагаться друг на друге.
  • Болотные хижины — одна из пяти сгенерированных структур, которые не создают сундуки с добычей (остальные — пустынные колодцы, окаменелости, окаменелости нижнего мира и океанские памятники).
  • Болотные хижины вместе с нижними крепостями, океанскими памятниками и заставами грабителей — единственные четыре сгенерированных строения в игре, у которых есть особые правила нереста в пределах их границ.
    • Подземелья не включены, поскольку условия появления определяются создателем, а не структурой подземелья.

Галерея [править]

  • Болотная хижина, возникшая на большой глубине.

  • Хижина на болоте, часть которой возникла на возвышенности, а часть — над глубокой пещерой.